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《刀塔自走棋》常用阵容搭配及特点分析 刀塔自走棋阵容大全

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发表于 2022-8-12 08:30:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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            《刀塔自走棋》3月5日版本更新后,衍生出了一些新的套路,同时老的阵容也有新的玩法,下面小编带来“人生已经如此艰难”分享的《刀塔自走棋》常用阵容搭配及特点分析,来看看哪些阵容强势吧。

巨魔骑
  阵容:蝙蝠、暗影萨满、巫医、巨魔战将、露娜、混沌、死骑(全能),合计7人口。
  羁绊:4巨魔,全体加攻速。4骑士,骑士百分比免伤。
  特点:肉与输出兼具。
  关键子:巨魔战将。
  变阵:出萨尔,凑2萨满,打野特别好用。选死骑的话可出死灵法或死亡先知,凑2亡灵,都要的话凑3术士,有点勉强。选全能的话可出船长,凑2人类。
  备注:主输出一般为露娜,其次混沌,再次巨魔战将。蝙蝠、混沌、露娜着重追求三星。
亡灵猎
  阵容:死骑、小黑、兽王、火枪、风行、月女、美杜莎。
  羁绊:2亡灵,敌方减护甲。6猎人,猎人加攻击。2娜迦,全体加魔抗。
  特点:物理输出拉满,小幅增强魔抗。
  关键子:美杜莎、潮汐。
  变阵:后期用潮汐替下DPS较低的猎人。出死灵法、死亡先知或巫妖,凑4亡灵。
  备注:输出点较多,需要根据发牌员来决定重点培养谁。小黑装备成长性最高,但前提是你装备足够好,火枪搭配疯脸效果极佳。兽王、火枪、小黑、风行着重追求三星。美杜莎和潮汐是前排,不是DPS。
兽人法
  阵容:斧王、剑圣、兽王、萨尔、电魂、冰女、光法(火女)。
  羁绊:4兽人,兽人加血量上限。3法师,敌方减魔抗。2人类,人类普攻沉默。
  特点:前排够肉,aoe输出爆炸。
  关键子:无。
  变阵:需加挂影魔增强法系爆发。中后期抛弃4兽人,上萨尔和另外一个3星兽人,其他兽人替换为船长和丽娜,凑4人类。后期上潮汐、美杜莎等大招。
  备注:主输出为影魔、电棍、光法、丽娜,光法电棍需要回蓝或攻速装支持,人口允许下可以上2个影魔或电棍。
精灵德鲁伊刺客
  阵容:大树、小鹿、先知、利爪德鲁伊、女王(沙王)、圣堂、幻刺、露娜、敌法(风行)。
  羁绊:6精灵,精灵闪避。2野兽,全体加攻击力。3刺客,刺客暴击。
  特点:成型快,高物理闪避,高暴击。
  关键子:利爪德鲁伊。
  变阵:后期根据进程需要可以逐步淘汰小鹿、先知,替换其他的精灵。
  备注:依靠德鲁伊成型快、召唤物多的特点,在中期血入别人(打工)。主输出为圣堂、幻刺、露娜,根据发牌员指示选择。
三龙
  三龙由于体系小强度高,可以搭配多种组合,如三龙三法三刺、精灵刺客三龙、骑士三龙,法师三龙,以下简要介绍几种。新版本龙骑的AOE被削弱,但强度依然存在。
  三龙唯一核心是龙骑,克制方法很简单——圣堂,一个圣堂单独吸引龙骑的火力,保证大部队不受溅射伤害,解决的办法是上2个2星龙骑。
三龙三法三刺
  阵容:毒龙、龙骑、精灵龙、水人(圣堂)、女王(幻刺)、电棍、冰女(光法)。
  羁绊:3龙,龙类起手放大。3法师,敌方减魔抗。3刺客,刺客暴击。2人类,人类普攻沉默。2元素,元素被攻击石化敌人;或者3精灵,精灵闪避。
  特点:龙骑AOE输出。
  关键子:龙骑士。
  变阵:括号内包含两套体系,3精灵闪避和2元素石化,根据发牌员来进行选择。需加挂前排肉盾或控制。
  备注:围绕精灵龙和毒龙构建的三龙组合,看上去羁绊很多但实际上强度不高。原因是三龙的核心其实是龙骑,无论是三法还是三刺都无法与龙骑产生配合,三刺与三法之间也无配合,而且纯输出点多。
精灵刺客三龙
  阵容:大树、敌法、圣堂、幻刺、露娜、精灵龙、毒龙、龙骑。
  羁绊:6精灵,精灵闪避。3龙,龙类起手放大。3刺客,刺客暴击。
  特点:前排够肉,龙骑AOE输出。
  关键子:龙骑士。
  变阵:可根据发牌员替换精灵阵容。
  备注:相比三龙三法三刺的优点是前排多了闪避,更肉了,能够为龙骑争取更多的输出时间。
六骑三龙
  阵容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死骑、龙骑、精灵龙、毒龙。
  羁绊:6骑士,骑士百分比免伤。3龙,龙类起手放大。
  特点:前排极肉,龙骑AOE输出。
  关键子:龙骑士。
  变阵:无。
  备注:相比精灵刺客三龙更肉,6骑士的免伤效果极佳,能够给龙骑争取足够的输出时间。
单种族职业套路
六地精
  阵容:修补匠、发条、伐木机、炸弹人、赏金、炼金。
  羁绊:6地精,全体加护甲回血。4工匠,工匠回血。
  特点:高护甲高回血。
  关键子:炸弹人。
  变阵:中期6地精未成形时,需要加挂三法、三刺或三猎人来过渡,否则中期必崩盘,根本熬不到6地精。
  备注:6地精被buff后强度上升,但风险依然很大。主输出就是炸弹人,发条、赏金、伐木机着重培养三星。
六战
  阵容:斧王(大鱼)、海民、剑圣、狼人、船长、末日。
  羁绊:6战士,战士加护甲。2兽人,兽人加血量上限。2野兽,全体加攻击力。2人类,人类普攻沉默。
  特点:高物理免伤,低输出。
  关键子:末日。
  变阵:如无三法在场上,可继续上9战士,进一步强化物理免伤。有三法在场上,出美杜莎或抄袭,和大鱼人凑2娜迦。
  备注:由于其他套路均有所削弱,6战士忽然成为了版本吃鸡热门,套路也简单粗暴。战士套路里的棋子作为其他套路挂件的不多,所以可以凑出很多三星,斧王、剑圣、海民、大鱼都可以凑三星,但如果经济允许,狼人和末日着重培养三星。
六法
  阵容:蓝胖、冰女、帕克、电魂、光法、巫妖(火女)。
  羁绊:6法师,减敌方魔抗。2人类,人类攻击沉默。
  特点:高爆发伤害,低普攻,脆皮。
  关键子:巫妖。
  变阵:可作为兽人法的变种,前期走兽人法,后期转6法。区别在于,留3星蓝胖。
  备注:6法强度较高,但打野基本白送,巫妖是打野的关键。
六刺客
  阵容:赏金(沙王)、水人、女王、小鱼(毒龙)、幻刺、圣堂。
  羁绊:6刺客,刺客普攻暴击。
  特点:切后排,高爆发,脆皮。
  关键子:圣堂。
  变阵:后期可转9刺客,因为水人和沙王可做前排。
  备注:输出高但脆皮,容易被法系aoe一波打死。被高护甲高免伤克制,也容易被阵型调整克制。但高爆发高输出让其仍有一定的吃鸡能力。
六骑士
  阵容:蝙蝠、混沌、露娜、全能、死骑、龙骑。
  羁绊:6骑士,骑士百分比免伤。2人类,人类普攻沉默。
  特点:非常肉。
  关键子:龙骑。
  变阵:中后期向六骑三龙转型。
  备注:无。
一些套路
兽人术猎
  阵容:斧王(剑圣)、兽王、影魔、死灵法、炼金、风行、小黑。
  羁绊:2兽人,兽人加血量上限。3术士,全体吸血。3猎人,猎人加攻击。2亡灵,敌方减甲。
  特点:肉与输出兼顾,高攻击高回复。
  关键子:无。
  7人口成型。
巨魔术
  阵容:蝙蝠、暗影萨满、巫医、巨魔战将、影魔、死灵法。
  羁绊:4巨魔,全体加攻速。3术士,全体吸血。
  特点:高攻击高回复。
  关键子:巨魔战将。
  6人口成型,可外挂萨尔凑成萨满羁绊,外挂死骑凑双亡灵减甲。
一些强度较高的套路外挂件
  比较百搭,增强输出,用于中期过度。如果没什么好选的,拿一个总没有错。
  影魔:虽然被削弱了一点物理输出,但仍然称得上高物理高法系输出。
  女王:被削弱过,削弱前配合3法6法强度超过影魔,需要放在第二排,否则默认攻击不到敌人就跳后排去送。
  电棍:被削弱过,偏法系输出,在没有aoe的阵容里用于补充aoe伤害。
  露娜:纯物理输出,主要配合一些aoe可以莫名其妙的打死对方残血后排,残局中表现也很好。
  混沌:前期特别强势,后期乏力,毕竟作为一个近战,会死的比较早。
  圣堂:单体输出比较突出,有一定的保命能力,跳后排扰乱法系技能释放。
一些控制
  末日:单体控制,后期可专门克制一名控制或大哥。物理输出也极高,尤其是搭配新出的狂战斧。
  船长:能拿到的第一个团控。
  萨尔:唯一群体沉默。
  以上挂件最多拿2个,一般拿1个就够了,双恶魔本身也冲突。



        
      
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