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《口袋妖怪》4-6世代精灵对战配招及打法攻略

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发表于 2022-8-8 08:31:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
第190页:No.717-伊裴尔塔尔
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No.717 伊裴尔塔尔 恶/飞行





特性
  暗黑气场
职能
  炮台、游击、工兵、救场、打落、破盾
评估
  悔不入Y系列,游戏里的Y比封面上霸气多了。













      
        
        
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          第189页:No.716-哲尔尼亚斯
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No.716 哲尔尼亚斯 妖精





特性
  妖精气场
职能
  强化、破盾、队医、炮台、工兵、救场
评估
  对比妖精诞生第一代就出了一级神,毒系真是后娘养的。
  每当写到生存分级是UB的PM时,古拉和X总是不能避免涉及到的PM,作为UB的金字塔顶PM,X和古拉一样是能够决定自己发展方向的角色,而不是因为能够针对到最热门PM而成为热门的PM,即便使用率仅半,每个队伍都会对对方队伍中的占卜X做好万全的措施,X依然是那个能决定对局走势的X因素。环境来到USM,新版本大佬日骡子的登场对X的冲击非常之大,一个有输出,有耐久还有可能变身成超级赛亚人玩高速的物攻钢超简直就是为了针对X而诞生的。在一个个难啃的对手兴起后,强如X也不禁显出了疲软之势——或许也不算疲软,只是环境愈加模式化了,一年前使用率过四成的只有古拉和X,现在足足有四个,Y神的使用率首次实现了对X的反超,不过在这一系列变化中,X的使用率始终稳定在四成五左右,笑看潮起潮落。属性纯仙,在UB也是一个出色的属性,一出场就打压了UB的大部分龙神,而且没有第二属性能够被针对到,毒钢的弱点现在看来好像比较伤,但M耿鬼、鬼剑、玛机雅娜等PM的使用率本来就有X的强势的一份大功,可以说是X强行拉动了队伍对毒钢输出的需求。当然……日骡子以及流星闪冲就有点针对的意思了。至于输出方面,X和Y的特性本来也只能作用一个本系,Y神的死亡之翼也就是辅助而已,主输出还得靠恶本,所以X也是一样,月爆打遍天下。种族方面,XY神的种族分布一模一样,连双防位置都懒得换,偷懒成这样也是没谁了。99速在一级神中算是顶尖的一批了,但对于用占卜的X,速度极限的意义不大,拉一些即可过掉大部分围巾。双攻都是131看起来不高,但X一有占卜的强化,二有特性妖精光环的加成,无论强化前后力度绝对算是一级神中比较高的那一批。由于X的仙本输出技能只有瞎眼光和月爆,物攻仙一个都没有,也就是说X神不可能有纯物攻向配置。特性的描述是X在场时,所有PM的仙属性攻击威力提升1/3(有光环破坏的Z时失效),这个加成比命玉还要高,折算下来等同于适应力加成,所以不管什么X,一个月爆是不能少的。物攻的131在大部分时间里派不上用场,除了仙本只有特攻外,占卜也实现不了物攻的强化(即便Z占卜物攻的收益也远比特攻要低),但这并不意味着物攻就完全没用,岩崩打凤王,近战打小蛋都是特攻X较难突破的点,围巾X可以很好利用这个双刀种族。耐久方面,虽然看起来双防都没过百,但126的HP使得X和Y的耐久并不算低,在占卜或者Z占卜强化耐久后,X往往能够硬抗本系克制的伤害打输出,强化前也能靠一些努力硬扛下很多攻击手的伤害,比如M耿鬼的满攻淤泥波。
  毫无疑问,X就是所有PM里力量香草消耗量最大的一个PM,即便在有了Z技能后,力量香草占卜仍然占据了X用法中的绝大多数,比较Z占卜,力量香草见效快,有爆发,不占队伍Z技能位置,可谓是最简单粗暴的一种配置。对于X,基本所有UB的对手对会把它作为假想敌,那么除了月爆以外,X其他的技能就是在反针对,怎么带都有其道理。目前排第一的是打雷,这个技能直接针对的对象是凤王以及P海皇,但对于抗仙不抗电的PM比如M耿鬼,M螳螂,鬼剑以及日骡子也有一定的伤害能力。接着气合弹,最主要的针对对象是小蛋以及草钢,对前者,如果是极限物耐的蛋可以极攻气合弹2HKO,满双防的蛋则是能踩钉2HKO。另外,气合弹也是能堆高威力打不弱斗的钢系,占卜回合如果对面不换,先读到玛机雅娜气合弹能实现2HKO(即便极限特耐),心灵交换都用不出来。当然,这俩技能命中只有70,如果玩五保一的话,这些辣鸡命中的技能容易把自己一队玩崩。接着,觉火能打马基鬼剑日骡子,但威力和气合弹一个水平,所以除了打草钢螳螂外,最好不要对这个技能的威力有过高期待。觉地的针对对象显然是古拉,同样和气合弹一个威力,打特耐古拉也就6成,于是事先需要压一压血线才好突破(或者就换血,但有被吼下去的可能)。草绳打古拉的威力也是120,能解放出觉火的位置,以及打海皇和地创也比较舒服。精冲的打击对象是耿鬼,以及比较少见的毒创,打蛋的力度还不如直接上月爆(对极限特耐的蛋稍微有点作用),现在使用率是比较低了。除了攻击技能以外,X也可以一手404替身专门找蛋上,实现两次占卜,以及防一手洛奇亚剧毒电磁波或者草钢的种子,但说实话意义比较小,因为大家见X都是上吹吼的。替身除了打蛋以外基本没啥用。其他的话,X如果不是作为战术核心,可以留一个格子带除雾芳香疗法打打杂(后者其实比替身更能防状态)。如果有挑拨的话,我想X就有机会冲击一下古拉的地位了。
  Z占卜的X在一开始的热潮过后回归冷门,因为Z技能没有规避掉占卜蓄力一回合的问题,所以哪怕一上来全能力+1,也需要一回合才能兑现,这一回合是非常危险的,一旦被对方读到给吼下去,那么这X基本就废了。当然,全能力+1使得X可以节省出大量努力放在耐久上,Z占卜的X物耐往往会拉得比较多,极限物耐X用Z占卜后可以脸接日骡子的专属Z流星闪冲,相当吓人。相应的,用Z占卜慢性输出的话比较怕吹吼,在X这里是有补救措施的,那就是扎根,扎根加睡觉的Z占卜X是大部分偏受队伍的噩梦,除了心灵交换玛机雅娜或者气腰玛夏多以外(其实还有红牌MMQ),没本系物攻钢或者毒基本赶不下去,百变由于HP的问题也完全对攻不过。但问题就在于这种X睡觉扎根占卜三变化,就只有一个格子给月爆了,也就是说一旦强化后物耐顶不住UB的暴力攻击手,比如CB凤王,专属Z或者Z水溅跃的日神/日骡子,剑舞古拉,耗不过就得GG,比起一般的力量香草X,这种X需要队友做的事情就更多了。如果要双攻的话,一般是换掉扎根,我觉得睡觉的意义比扎根更大一些,毕竟UB的吹吼手大家都差不多知道,队友可以帮忙处理一下。
  接着是不带占卜的X,算是反针对一下环境挡X的对策,最常规的一种就是极速围巾。由于能够放心双刀,近战岩崩都可以用上,合理先读可以瞬间撕开对手的联防,对究极骡子、龙舞裂空也有着十足的救场能力,由于不用锁死在场上,觉醒的意义就相对小了一些,可以尽情玩针对。
  此外还有一种邪教X,我以前用着感觉还挺好玩的,那就是睡梦芳香疗法月爆的物耐X。这种配置其实以前已经出现过,我记得布鲁那篇就有提到过,核心思路是梦话抽芳香疗法解睡,靠着月爆的基础威力压制龙神。不过这种受X的配置某种意义上被前面Z占卜的X给取代了,现在UB的钢系更多了,单攻仙会容易送机会,尤其面对骡子马时。
  时空大佬:x鹿是16环境三巨头之一,但是本垃圾纵观整个16。x鹿一种配置占据九成以上,即月爆单体输出+仙闪aoe+大地控制强化+守住 红色香草,大家基本上都是在努力分配上下功夫,因为现在还没有19,本垃圾也不敢妄言努力这种需要看具体环境的东西,就说说七代有可能出现的仙zx鹿,这种x鹿有着z月爆或大地掌控两条路可走,由于双打有了队友的存在,两回合也许可以很容易拖过去而同时x鹿也可以直接抡起175的本系直接砸,灵活度很高,可能是未来x鹿的一个较大的小分支,药草强化型应该继续雄霸天下。
配招
  经典爆发(重速度特攻+/重HP特攻+):占卜(力量药草)+月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/替身/芳香疗法/除雾选二
  Z占卜控场流(重HP物防+):占卜(Z)+月爆+扎根+睡觉
  围巾(重特攻速度+):月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/岩崩/近战/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/芳香疗法/除雾选三
  梦与醒(重HP物防+):睡觉+梦话+月爆+芳香疗法
Anti
  其实前文差不多把X比较怕的PM都拎了一遍,总的原则就是吹吼红牌优先,有心灵交换玛机雅娜也稳,其他的都比较怕被花式针对。目前来看,最好挡的应该是不弱斗的钢系,日骡子M巨金鬼剑螳螂这些一如既往的能用,洛神古拉依然能吹下去,M鲁卡百变可以压血后击杀,不过X的旁支用法更多样化了,所以反针对也能玩的飞起,上述PM不见得稳如泰山。总的来说……一个UB队肯定是不止对X做一项针对的。

      
        
        
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          第181页:No.702-咚咚鼠
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No.702 咚咚鼠 电/妖精





特性
  颊囊/捡拾/正电
职能
  游击、炮台
评估
  皮神的非洲表弟——我实在没看出来这家伙怎么比前面几只电气鼠更像妖精。
  比起咚咚鼠,果然还是电电奶更亲切,柚丽嘉妹妹的声音太有辨识度了。属性电仙,比鸣鸣要早登场一个世代,算得上是鸣鸣的老前辈了,毕竟是皮神更早的同事,日月里卡璞尤其鸣鸣更像是皮神手下。不过生为电气鼠,肯定是不敢比皮神强的,也就是注定难在对战场地上发挥大作用(USM后的升级版可可多拉也就是托戈德玛尔倒是不错,可惜过了永久天气的好时代),种族限制得有点死。电仙应该算得上是一个不错的复合属性,可以完挡楼上那只鸟人,众多的抗性可以让脆皮的电电奶有着更强一点的生存能力——或者说不被秒的能力,这个耐久种族实在太寒碜了,但对于低种族而言,在没有逆天特性或者技能池的情况下要想有出场率,要么速度亮眼,要么就放弃速度单项突出,电电奶显然是前者。特攻象征性地过了80,在眼镜的帮助下还算有点力度,但肯定不起眼。电电奶的特点在于特性颊囊,这并不是专属特性,前边大叔兔也是这个特性,只不过后者大力士光环太亮使得这个特性比较酱油。而对于抗性还行的电电奶(以及比较白板的剩余两个特性),这个特性就能有所发挥了。颊囊的效果是使用任何树果时能够回复1/3的HP,这不是一个小数字,因为这个回复量比大树果还要高,如果有一个好耐久,这个特性对生存力的加成幅度是很大的,尤其在实机各模式下。遗憾的是,电电奶是一个低耐PM,所以指望这个特性有太大提升也不太可能,该被秒时还是会秒。
  电电奶目前是一个超级冷门,所以我也没什么使用率好参考的。首先配合颊囊,很容易想到电电奶可以玩替身爆果加道具回收的用法,由于有替身控血方便,于是最大化回复量可以用半血果,这样触发颊囊时一次能回1/3+1/2也就是5/6的血,再考虑到红血也就是1/4血线爆果,那么每次触发时基本都能一次回满,视觉效果爆表。显然,替身加道具回收这俩技能对对方除了耗PP以外造成不了任何实质性伤害,于是第三格必然需要配合状态,剧毒最为简单,然后是放电拼HAX保替身再行输出。这俩技能对应的两个状态,但其实并不矛盾,因为两个状态彼此都有无效盲点,除非对面掏出一只大钢蛇这样。努力方面,我觉得101速还是有极速理由的,玩替身的话肯定是先手替身比较安全。然后自然是满HP了,下剧毒时往往需要强吃一次攻击,耐久关肯定是要过的,当然如果你觉得总能读换掏出一个替身,那么满攻加快节奏也行。
  如果不用颊囊控场流,那么电电奶的亮点感觉就不多了,因为电电奶的仙本在物攻的嬉戏,特攻端连个瞎眼光都没有,所以进攻端仙本压根没什么存在感,特攻技能池和没配信的皮神差不多,不外乎电本草绳以及觉冰,哦还有个愤怒门牙,不过这个技能在电气鼠家族里也有帕奇利兹和托戈德玛尔能用,电电奶是其中速度最快的一个,算是有点优势……还有UT可以无盲点游击,感觉打干扰还是能用的,有挑拨就更舒服一点了。
  时空大佬:双打的咚咚鼠也就能带个大树果,碰碰脸颊+帮手+愤怒门牙+vs/交换场地,极速满HP,打打干扰而已。PS,好像还不如用皮卡丘。
配招
  吃果果(重HP速度+):替身+道具回收+放电/愤怒门牙+剧毒
  非洲表弟不魔法(重特攻速度+):闪电交替/UT+愤怒门牙+十万伏特+觉醒力量冰/草绳结
Anti
  虽然一次回5/6血看起来很可怕,但正像前文提到的那样,只要电电奶保持被攻击状态,吃不下一次完整的攻击,那么先撑不住的肯定是电电奶,因为道具回收和剧毒都需要一个回合来用,只要见到电电奶不急着换人给它无伤造替身的机会,那么最恶心的颊囊用法就难以维持下去了。另外,能穿替身的声音类技能,后手UT电反破替身换高速压制(令人欣慰的是,电电奶抗这俩游击技能),或者大钢蛇细胞这类油盐不进的PM都可以逼退电电奶,如果带了打落,那么在对方替身失效间隙把果子打掉也是可以的,因为道具回收不能回收被打落的道具。

      
        
        
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          第182页:No.703-小碎钻
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No.703 小碎钻 岩石/妖精





特性
  恒净之躯
职能
  撒钉、强化、抗打落、空间手
评估
  讲道理,我觉得不M的公主还没小碎钻萌(尤其剧场版那只绒毛比较长的小碎钻)。







      
        
        
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          第183页:No.706-黏美龙
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No.706 黏美龙 龙





特性
  食草/湿润之躯/黏滑
职能
  特盾、龙盾、炮台
评估
  在USM之后,最弱准神再无悬念。











      
        
        
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          第184页:No.707-钥圈儿
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No.707 钥圈儿 钢/妖精





特性
  恶作剧之心/魔术师
职能
  撒钉、中转、救场、钢盾、仙盾、工兵、强化
评估
  每次找不着钥匙的时候,总想有一只这样的宝可梦来帮忙管钥匙。
  记得当时公布钥匙圈时有人说GF的设计灵感已经江郎才尽,连钥匙圈都拿来凑数,然后七代设计出各UB放飞自我后,回过来来看钥匙,确实当得一句从生活中寻找灵感的称赞。钥匙是三钢仙之一,其抗性自不用多说,仅有火地两弱点,抗仙超飞岩等属性且不弱斗,两个防御端都可以认为是抗性不错。不过钥匙和马基大嘴的风格显然完全不同,由于基础种族不高,所以无论防守还是进攻看起来都不强,但凭借着众多变化技能和恶心,钥匙无论六代还是七代都有着极为出色的辅助能力。然后,作为一只恶心,钥匙是个妖精,仅此一家,不像勾魂酷豹那样被恶系完全压制,反过来钥匙带上嬉戏可以压住恶系。而且钥匙的主打恶心技能比如双墙撒菱除雾这些都不是直接作用于对方PM的,七代恶心的那几刀(恶系免疫,新增超场)对钥匙而言影响并不大,因此,钥匙成为了恶心众中混得最好的一批,仅次于BL的雷云,稳居UU使用率前列。种族方面,双攻双防都不算低,但HP大幅度拖了双耐的后腿,且缺少回复技能,所以钥匙并不怎么抗揍。然后双攻持平,本系打克制还是有点输出的,只不过物攻端没钢本,特攻端没仙本(emmm,瞎眼光),很僵硬。速度75平常无奇,反正玩恶心的不需要看什么速度,同类对拼的话,钥匙对其他恶心在属性上挺有优势,而且para削弱后,钥匙凭借着还行的基础速度也基本能实现电磁波后先手。
  钥匙能玩的用法多且杂,这里慢慢进行切入吧,漏的再补充。首先补空型,看队伍需要干什么再决定带什么技能,一般来说钥匙的地钉是会带的,一方面地钉学习面一般,再一个恶心撒菱仅此一家,有了钥匙基本上就可以把队伍打造成钉子队,关键恶心撒钉还不那么怕除雾,大不了除了再撒,反正钥匙属性好,一手恶心电磁波对大量速攻手有天然威胁,不吃剧毒还有一大堆抗性对盾也能站的住,靠着逼换,钥匙可以有大量的出手技能。那么问题来了,既然对受也能站的住,那么钥匙定位在破受的话电磁波换成剧毒也理由充分,反正有先手在,无论电磁波还是剧毒都可以算反强化救场技能。USM除雾定点,钥匙也是受益者之一,虽然说钥匙用除雾的原理……比较迷,不过钥匙和除雾的相性比较一般,因为自己就是撒菱手,场面上往往己方钉子形式占据优势,除雾的作用就比较尴尬,虽然是恶心除雾,但还是恶心撒菱更加恶心人一些,除非钥匙不带撒菱,全力辅助四倍弱钉的队友。然后电磁浮游这个技能比较冷门,对于钥匙却不冷门,因为只有地火两个弱点,而且恶心可以使得电磁浮游一般能够先手放出秀对面的地面攻击手,使得钥匙能够达成面对重爆撒满三把地钉的成就。不仅如此,挡钥匙主要就是免疫电磁波的地面系,一个电磁浮游可以完美应对。然后钥匙还有一手偷换,恶心的偷换相比传统的可换道具多了一手后攻尾,有需要的话倒是可以用,但这一手很不稳定,没换回饭的话钥匙整局的发挥会很受限。一般来说常规的钥匙会带一个攻击技能,物攻的嬉戏或者特攻的光炮最为常见(主要为了挡妹妹,所以UU钥匙以特耐嬉戏居多),也有反强化(尤其龙舞)会电磁波欺诈二连,不过虚张欺诈钥匙在混乱被削之后是基本见不到了,以前六代虚张还没ban的时候我就用过虚张钥匙后面跟百变的钓鱼组合,自己都感觉很恶心。
  接着来看放墙钥匙。钥匙有恶心双墙,这个配置并不唯一,前边面瘫瞄也是恶心放墙代言人,只不过钥匙有着更高的耐久和更好的抗性,意味着这个操作往往不是一次性的,就算被除雾清掉或者回合数用完能也能强行再放一波。不过钥匙没有退场的技能,于是为了稍微保护一下后排PM的血线,放墙的钥匙也最好带个电磁波稍微保护一下。剩下一个格子比较随意了,除了电磁浮游外,钥匙甚至有一手手雨可以掩盖弱点,也可以手动魔反防挑拨。
  上述的操作还都比较常规,接下来来看一手玩蛇操作。不过说是玩蛇,这一个配置在前边也出现过两次了,那就是冥想吸收吻,不过和花疗环环以及泡芙的区别在于,钥匙是真的可以规避掉物耐的弱势的,那就是恶心电磁浮游的作用。钥匙只有火地两个弱点,而火系常见于特攻端(物攻暴力火倒是不少,相对来说少一些),冥想等级起来后可以强吃,而物耐端一个地震弱点则是可以轻松用电磁浮游躲掉,加上本身不吃剧毒,冥想吸收吻钥匙赖场能力可以说很不错,只是……前面就已经疯狂吐槽了六段冥想花疗环环秒不了人的问题,这边钥匙的特攻比它还要低,显而易见的,钥匙肯定也有同样的问题。最后一个格子往往会带替身来防电磁波以及保护最初的几段强化,那么单攻吸收吻的钥匙的输出能力在强化后也非常堪忧,除非用上觉火或者精冲来补一下打击面。
  时空大佬:钥圈在双打的玩法和超能喵雷公差不多,都是高速放墙以提升队友耐久然后强化/打出更多输出。配置上,温和/大胆黏土双墙电磁波仙闪就足够了。
配招
  超级钉子户(重HP一防+):撒菱+电磁波/剧毒+嬉戏/加农光炮/魔装反射/欺诈/电磁浮游/祈雨/除雾选二
  恶心之墙(重HP一防+):光之壁+反射盾+电磁波+魔装反射/电磁浮游/嬉戏/加农光炮
  钥匙的吻(重HP物防+):冥想+吸取之吻+电磁浮游+替身/觉醒力量火/精神冲击
Anti
  钥匙是真的很恶心,但恶心的天然克星就是魔反,抛开被仙本克制的M灾兽,光布和天然鸟对钥匙是相当稳的,尤其后者有除雾可以清墙,那就更是完克了。当然,这俩出场率在UU也不咋地,于是一般情况下还是需要地面系去挡,虽然我个人对电磁浮游钥匙很推崇,但从使用率来看,钥匙用电磁浮游还是少数,那么免疫状态加除雾的天蝎对钥匙也算是一个天敌,不管钥匙有没有电磁浮游,总之是耗不过天蝎的,天蝎靠着打落都能慢慢磨死钥匙,没了饭的钥匙每回合都会离死亡更进一步(后排有许愿另说)。另外,火电的微波炉以及火地的喷火驼不吃电磁波,对钥匙也是有着极强的压制力(微波炉现在也有除雾了),可以安排一下。实在没有上述PM,做好场地三把地钉的准备,早点把钥匙的饭打掉,然后尽快磨死用工兵早点把钉子清掉。钥匙的耐久并不高且回复吃力,如果无畏电磁波的话,攻击手一般是能够实现和钥匙一换一的。

      
        
        
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          第186页:No.711-南瓜怪人
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No.711 南瓜怪人 草/鬼





  (小尺寸/普通尺寸/大尺寸/特大尺寸)
特性
  捡拾/察觉/不眠
职能
  强化、破盾、空间手
评估
  这头发实在太飘逸,以致于我总是忽略本体南瓜。
  看着四个种族图我就头皮发麻,哪怕在UB我也没用过几次南瓜,和前面鬼树熟悉程度差太多了。属性方面直接跳过,上一篇才扯了一段。直接来看种族,南瓜有着四种体型变化,由小到大速度依次下降,HP和物攻逐渐增加,双防和特攻保持不变,其中速度和HP的差异非常明显,可以大致认为上面两个是速攻干扰,下面两个慢速当盾。一般来说多形态且能力平滑变化的PM,往往热度高的在于极端分配,中间几种比较酱油(比如普迪和其他迪)。不过对于南瓜,情况稍微有些不同,对于小尺寸和普通尺寸,99速和84速在低分级差异算不上特别大,尤其用Z万圣节之夜强化的南瓜,速度往往不需要极限,可以留出一些努力给HP补物耐。99速的小南瓜极速后能更稳先手鬼火以及潜灵奇袭,基础速度是鬼草系列中最快的一个,甚至快过了某条蛇,是有搞事余地的。而更慢的两个南瓜则没什么悬念,69速没有太大的意义和盾牌拼速度,堆耐就完事了,何况南瓜还能放空间,速度慢优势更大。特性方面,三个特性相比上一只显得有点白板,现在的草系无视催眠粉和蘑菇孢子两个高命中催眠技能,那么不眠的意义就很小了,于是南瓜的常用特性是察觉,有时可以避免被突然的Z或者围巾气腰给阴到。
  接下来从小到大依次来进行讨论吧。小南瓜的亮点是速度,虽然99速卡在一个容易躺枪的位置,但转念一想能过98速的恶龙就很开心了。靠着先手鬼火,HP最低的小南瓜的物耐效果不见得比更大的南瓜要差。于是基本思路就是速耐干扰,利用种子和鬼火磨血,然后替身保护潜灵奇袭耗回合,和上一只的主流用法看起来有点像。另外,小南瓜其实也挺适合替身定身法combo的,尤其面对眼镜恶龙,把恶波给一ban,恶龙反倒会成被逼退的那个,鬼草的抗性确实也适合用定身法封克制技能,只不过比起耿鬼的110速,99速还是慢了点。当然,地抗相当重要,而且南瓜物耐高,有种子续航,南瓜这样玩起来也是相当恶心的(虽然说玩替束好像没格子带鬼火了)。小南瓜也能玩Z万圣节之夜,不过最合适的可能还是下面那个。另外,小南瓜凭借着这个速度也可以玩围巾戏法同旅,当地雷配置还是不错的。
  普通南瓜的招牌就是Z万圣节之夜了。鬼树有对应技能森林诅咒,但比起附加草属性的森林诅咒,加鬼属性的万圣节之夜显然要更实用一些,因为鬼克鬼,而草抗草,南瓜有着这个技能不愁打不动人。不过即便是万圣节之夜,也是在Z技能出现后出场率才高了一些,因为大家主要看重的是Z万圣节之夜,即全能力强化以及。鬼树那层回复中有朋友提到了Z森林诅咒,但鬼树这个速度线并不怎么适合玩强化,尤其在有强势的收获用法的时候。那么普通南瓜可以将速度调到自己需要的位置(比如264),极攻后补HP,有速度有输出还有一定的坦度。坑爹的是,南瓜没手,于是鬼本物攻没有暗影爪的选择(讲道理,谜拟Q那样都能甩爪子,南瓜就不能甩头发),只能用容易玩脱的潜灵奇袭,而且鬼Z一般给的是万圣节之夜,很少有Z潜灵奇袭的时候。好在有一手影击可以弥补一下鬼本延时的缺陷,不至于在施加万圣节之夜后都达成不了逼换的效果。剩下一个格子自然稳定草本物攻种子爆弹了,威力也比较感人,但没有更好的选择了。
  大南瓜和特大南瓜之间基本都选的是后者,而且用法相差不大,这里就合二为一了。大南瓜有着85 122的高物耐,可以锤得Z神头皮发麻,但缺少鬼树的快速回复能力(光合作用也是需要回合操作的),用诅咒十有八九是自己先死,所以还是猥琐一点,鬼火种子慢慢耗吧。值得一提的是,大南瓜是一个拥有空间爆炸二连的PM,鬼系中只有耿鬼有这个combo,然而耿鬼的耐久和速度不适合这样玩,所以可以认为大南瓜是一个优质的鬼系空间手。关键比起前面小碎钻,大南瓜的物攻可不能忽视,一般来说满HP物耐就够用,完全可以极攻,是可以把没抗性的PM给炸的头皮发麻,最骚的是还有一些玩家带普Z想炸两次,把南瓜当输出手在用。当然我并不这样推荐,精神香草或者普宝石会是更好的选择。剩下两个格子可以手动魔反或者同旅,前者防挑拨,后者可以在低血量下更稳定实现一换一,其他的草本鬼火什么的都可以选,问题不大,针对螳螂甚至可以带大火——虽然是这么个特攻,但0特攻是能秒0耐久的螳螂的。
  时空大佬:南瓜在双打根据形态可以分出几种玩法,特大形态带上香草开一波空间,鬼火干扰,万圣节给对对面加个鬼属性让我方打出更高的恶鬼系输出(南瓜专属玩法),交换场地玩一波心,普通/小形态玩鬼z万圣节,全能力+1强化然后清场,攻击技能上选种子机关枪/种子炸弹+影系/岩崩即可,最后一招当然保护,顺便一提,也可以玩鬼z同命(z同命自带无先制度跟我来)+万圣节+潜灵奇袭+种子机关枪/种子炸弹,看情况选择不同z技能。
配招
  干扰小南瓜(重HP速度+):寄生种子+替身/保护+定身法/鬼火+潜灵奇袭/种子爆弹
  围巾小南瓜(重物攻速度+):戏法+同旅+种子爆弹+鬼火/大字爆
  速攻小/普南瓜(重速度物攻+):万圣节之夜(Z)+潜灵奇袭+影击+种子爆弹
  坦克大南瓜(重HP物防+/重HP物攻+):鬼火+寄生种子+潜灵奇袭+保护/替身/种子爆弹
  空间大南瓜(重HP物攻+):戏法空间+大爆炸+魔装反射/同旅/影击/种子爆弹/鬼火选二
Anti
  首先,面对南瓜你得知道是什么形态的,不同形态的速度差距以及用法差异极大,虽然实机里南瓜大小差异看得相当费劲,但在PS里鼠标一放就明明白白了,然后再根据对手来决定对策。应该说威胁最大的就是Z万圣节之夜的两个较小的南瓜了,虽然说南瓜这个物攻一段强化后并没有到秒人的程度(何况技能威力捉急),但借着万圣节之夜这个技能,中转往往不容易扛住伤害。于是免疫鬼系的一干普通系盾牌对南瓜就比较舒服了,比如诅咒卡比可以对着上来强化,被万圣节之夜了还当送个斗免,南瓜的强化是一次性的,没有后续,被卡比这么一控场尴尬的就是自己了。另外,还有一些食草的普通系比如爆爆头水牛、芽吹鹿对只带双本的南瓜也是天克,但出场率不怎么乐观。恶龙可以怼死大多数用法的南瓜,虽然说眼镜的恶龙会被替束的南瓜给安排,然而我在使用率上压根没见disable的影子。然后更高速比如围巾发型鸟,火隼等速攻手也可以很好压住南瓜,不过前者上场的时候需要小心鬼火。

      
        
        
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          第187页:No.713-冰岩怪
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No.713 冰岩怪 冰





特性
  我行我素/冰冻之躯/结实
职能
  物盾、工兵、炮台
评估
  岁月磨平了我的脊梁~
  一个抗火斗岩钢仅弱冰,物耐逆天有回复,抵抗岩钉还能扫钉的PM是什么水平?没错,就是统治反转对战模式的冰桌子。五代的两个新模式在七代都没有得到延续非常可惜,我还挺喜欢反转模式的,有不少抗性垃圾的PM都能在其中找到属于自己的地位,于是现在哪怕在PS上都找不到这个分级,一众冰系表示泪奔。在常规分级下,冰系只有攻才有出路,于是哪怕给冰桌子再高的物耐,也注定难成热门,弱岩钉加一众热门物理弱点就让冰桌子很难受了,特耐还容易成为突破口。不过实话说冰桌子这个特耐并不算脆,有HP的支撑,物防种族极高的情况下加努力的收益极小,一般都是极限特耐的拉法。那么这样的冰桌子特耐什么水平呢?吃个火钢无攻熔岩风暴不被秒的水平,像常规的无攻仙布高音不到四成,短板并不明显,如果给冰桌子换个属性,那么就肯定是一个超级毒瘤了(尤其水系)。不仅如此,冰桌的物攻也有近120,本系后手雪崩伤害喜人。所以,总而言之,垃圾属性。特性方面冰桌子确实比较白板,GF的本意大概是把冰桌子打造成雪天下的超级坦克,给了个冰躯,动画里也确实是这样反应的,但……果然只有极光幕才能救雪天。冰桌子最常用的还是结实,哪怕前面再强调冰桌子的高耐久,冰桌子也仍然强行气腰镜反,毕竟这个特耐对上真正的攻击手还是容易被秒的,镜反是个不错的地雷配置(虽然其实使用率好像不低)。
  在常规模式下冰桌子的生存力非常堪忧,慢速冰就是个靶子,中转大部分PM都要吃到满额伤害,于是纯肉消耗是不靠谱的,只有当个功能型PM打点杂才能过的去日子这样。冰桌子是个灵活的大块头,一手高旋很灵性,再生拉回踩钉损耗的血线,面对力度不足没有克制关系的物攻手时可以站住场消耗开剧毒,再加单攻雪崩(冰桌子没有冰针冰柱冰拳),这就是最保守的冰桌子用法了。或者剧毒的位置也可以换吼叫或者镜反,取决于冰桌子在队伍里的定位,看需不需要反强化或者强换血。
  冰系在现在只有进攻才是出路,冰桌子也是。所以要放飞自我的话,队友放空间或者自己套CB是屈指可数的几种攻起来的方法。然而冰桌子进攻有着明显的缺陷,一是单属性,二是单属性还没一个稳定的技能。雪崩固然在对面留场时威力可观,但后手威力翻倍的效果在对方换人时是不触发的,更别提配合空间了。所以比起辣鸡雪崩,不如来玩一玩(空间下的)诅咒冰球,绝对是尼没有见过的船新玩法,然而……冰桌子设计成这样没有变圆很合理,但能变成球滚起来还没有变圆就很让人费解了(事实上会冰球的PM里,只有信使鸟和冰桌子不会变圆,连巨沼怪都能变圆)。其他补盲方面,冰桌子有地震和蛮力以及岩崩,打击面是不愁的,填格子就完事了。
  时空大佬:冰桌子在双打本大佬查不到使用率,也就是说(你懂的)。其实冰桌子的物攻挺高的,速度也够低,可以放空间里当输出手,带上斗z/命玉结实特性勇敢极攻满特防蛮力/铁头/岩崩/石刃/地震/跺脚选二+守住广防。或者直接凭着耐久吹发冰风控速?吼叫反空间+广防+雪崩,文柚果/巨树果。
配招
  冰山之心(重HP特防+):雪崩+高速旋转+自我再生+剧毒/吼叫/镜反
  温室效应之力(重HP物攻+):雪崩/冰球+地震+蛮力+岩崩/镜反/诅咒
Anti
  冰桌子这感人的使用率,在正常的对战中实在难得一见。对策也很简单,大部分冰桌子都是干扫钉的活,那就让它干就行了,撒出钉子逼迫上场高旋,上一次扎四分之一血,己方基本锁定先手,找个机会打出有效输出,冰桌子差不多就该酱油了。当然,如果是冰桌子无伤上场面对己方的脆皮高速,那么该怂还是得怂,我们都知道刺客是肯定打不过坦克的,但中转却很容易,拉个抗冰的盾上来下毒或者水盾上来喷沸水就行,冰系一日不改,冰桌永远成为不了浮上冰面的冰山。

      
        
        
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          第188页:No.715-音波龙
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No.715 音波龙 龙/飞行





特性
  察觉/穿透/心灵感应
职能
  炮台、破盾、高速、工兵、游击
评估
  第一属性是飞行系的PM,仅此一家,强如龙系也就是副属性。那么……为什么就没一个稳定好用的飞本呢?
  从图鉴号或者外形来看,我觉得音波龙都比黏龙更像是一个准神,也不知道音波龙怎么得罪设计师了,挨着XY神却只有一个御三家级别的种族。音波龙又是一只飞龙,虽然是特攻向的龙系,但在总种族比准神低一大截的情况下,特攻甚至比不过大部分情况下不主特攻的肥大和雪姨,而且前者也会暴风,也就是说肥大那小翅膀吹风比音波龙这氪金大翅膀还要厉害一点,可以说是很没面子了。当然,音波龙在龙系中要挤出出场率靠的不是还没过百的特攻,而是这个刚好压没变身忍蛙一点的速度。在龙系中,只有锁道具的M蜥蜴王比音波龙更快,意味着不带道具的情况下,音波龙在龙系内战中其实很强,先手砸龙星就完事了(有趣的是,命玉龙星秒不掉六代真准神黏龙)。耐久方面,每项各提个20就是典型的准神身板了,现在虽然不算脆,但不拉努力的情况下确实不算硬,基本是被本系非抵抗2HKO的水平。70的物攻勉强让UT在打到弱虫PM身上时有点伤害,由于基本是0努力性格负修正,所以不能指望UT能有什么伤害,而且很多音波龙是不带UT的。特性方面,穿透的优先级在这里是最大的,然而在我帖子里的存在感总是比不过主特性不是穿透的鬼灯,大概是穿透了也秒不了辉夜等替身PM降低了我心目中的印象吧。不过穿透的作用确实还是挺大的,音波龙有一手高速偷换可以让大部分带替身的PM废掉,只要不是给强化完毕准备输出的PM送上眼镜就行。察觉也是有点实战作用的,不过总的来说还是不如穿透对战局的影响力大。
  要利用到出色的速度和还能看的特攻,最简单的方法就是套眼镜了,从没定点的XY开始,音波龙的主流配置好像就没怎么变过。龙星暴风高威力本系补充特攻种族的不足,火放重要补盲,最后再带UT游击或者偷换破盾,又或者爆音波稳定持续输出,放OU用可以气合弹打老班火钢。爆音波这个技能算的上是每个特攻炮台都想要的技能了,140威力满命中没副作用,哪怕非本PM使用也相当于是本系95威力的技能,对音波龙而言比辣鸡龙波高到不知道哪里去了(我是真不太明白龙波还有这么高使用率)。另外,有些保守的玩家会用空切替代掉命中不稳的暴风,只不过对音波龙这个特攻,没威力意味着2倍克制也不怎么切的死人,只能拼30%的hax——好歹暴风拼的是70%的命中以及命中后附赠的30%hax,我是不赞同攻向音波龙带空切的,还不如放弃飞本用爆音波。不仅如此,暴风的miss是可以弥补的,有一部分的音波龙用上了飞Z,大概这就是龙波有一定使用率的原因吧,但音波龙并没有特攻强化的技能,我感觉这样用Z就有点亏。如果带的不是专,而是命玉或者刚提到的Z,我觉得愤怒门牙也是一个不错的可选技能,而且在技能使用率上压根没有露面,配合飞Z或者龙Z破盾理论上是很不错的一个组合,比裸飞Z感觉更合理一点。
  有速度在,音波龙打干扰也是可行的,虽然好像没几个人用。音波龙坐拥挑拨愤怒门牙破盾二连,除雾鸟栖工兵二连,还有顺风吹飞玩风,UT走人,双本大威力技能基础输出不错,攻向或者速耐努力都适用,也就是自身弱钉的问题了,现在扫钉手的选择更多(音波龙也是USM新得的除雾),弱钉的除雾手的处境就更艰难了。
  时空大佬:双打的音波龙是顺风+察觉特性的唯一拥有者,本身还坐拥123的高速可以越过大部分精灵直接先手顺风,察觉还可以帮助自己躲避莫名奇妙的围巾。大部分的音波龙道具都是火z/飞z,以补足音波龙输出上的劣势,也有人带上腰带以求顺风稳定的开启。具体配置,顺风+火放/大火+龙星/暴风+挑衅/守住,胆小252AD。
配招
  炮台(重特攻速度+):龙星群+火焰放射+暴风/爆音波/UT/偷换(专)/气合弹/愤怒门牙选二
  混搭(重HP速度+/重特攻速度+):按需,比如挑拨+愤怒门牙+龙星群/暴风+鸟栖/剧毒的完全破盾向配置
Anti
  虽然我文中提了很多技能,但真正有使用率的不外乎龙火飞普四攻加UT偷换,用起来最简单不过了。这四攻没有一个能针对到妖精(好像音波龙也没有打仙的特攻技能),所以可以把常规的特耐仙盾(花仙仙布蒂安希M青鸟)给抬上来,虽然裸暴风的输出也不低,但总归是个易miss技能,威胁肯定没有龙星大(当然,被hax就是另一种体验了)。然后,音波龙需要眼镜或者命玉来补力度,围巾的比例极少,而123速可并不能保证先手,基本上是个围巾就能过,因此更高速是可以狠狠压住音波龙的。最后,好久没出场的钉子君安排一下。

      
        
        
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          第191页:No.718-基格尔德
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No.718 基格尔德(气场破坏) 龙/地面





特性
  气场破坏
职能
  炮台、物盾、地盾、龙盾、强化、破盾、救场
评估
  基格尔德:烈空坐,这和说好的不一样啊!
  对立版本一级神互为冲突的存在,绿油油的第三神作为缓冲与协调的存在,然后……没有资料片,作为中立方被X和Y都能暴打,自己还要被拉到新地区继续当酱油陪衬新一代一级神,实在没有更惨的一级神了。不过以牺牲一级神排面为代价,Z神七代后在对战领域可谓顺风顺水,六代版不会变身的Z神可以稳当OU热门而不被ban,七代能变高达的Z神凭借着708的种族和超高物耐在UB干古拉,彼此日子过的都不错,比起六代时徘徊UU的落寞Z要好多了。那么从低谷到巅峰只需要一个技能的解禁,大家都知道是什么。属性地龙——虽然现在来看Z神才是第一地龙,但利亚斯的威名历经三个世代早已深入人心,强如Z神也无法像利亚斯对蜻蜓龙那样把这个名号给抢过来。抗性自不用说,四倍冰家族成员,除此之外的抗性很舒服,即便妖精登场也只有三个弱点,进攻端龙火地……抱歉走错片场了,有了千箭齐发还要啥打击面。这个技能对传统受队而言是个噩梦般的存在,无视飞浮的地面系技能只有受队中较为弱势的草系和虫系才能抵抗,而这俩属性出彩的盾牌往往还没地抗,这就导致了七代初的环境剧变,地抗较地免的意义大增,纯草的蔓藤借机升入OU,摆脱了一贯的冷门角色,而电鬼一家则受到了极大的冲击,联防万金油在多了一个地面弱点后也会成为突破口,地抗实在是太稀缺了。当然,这并不意味着随便一个地面系都能像Z神这样给个千箭就能对OU产生如此大的冲击,比如穿山王拿到千箭上限也还是那样。非变身的Z神拥有二级神的身板,龙舞和盘蜷两种风格的强化技能,能扛能打,这才是关键(一般Z神默认50Z,10Z最后再留一段提一下)。108 121的物耐直逼美梦,极限物耐能硬吃玛狃拉的满攻冰柱坠落,无耐吃极攻顿甲冰飞不过半,加上地龙属性本身物理弱点也不多,于是在没有克制关系的情况下物耐硬的有些令人发指。特耐相对来说要低一点,但仍然是能逆属性吃技能的存在。满HP下鸣鸣眼镜觉冰不能确一,变身前的非眼镜智蛙冰光秒不了,极攻仙布高音秒不了——在特攻力度相对较弱的情况下,Z神的特耐端也不那么容易实现突破。相对来说比较弱鸡的是Z神的物攻,从10Z到高达Z,速度逐渐下降,HP和物防逐步上升,唯有物攻永远是咸鱼的100,和其他PM的变身画风有着显著的区别。这在一定程度上保护了50Z不进UB,因为打击面好但力度不恐怖,也就给了玩家一些应对的空间了。50Z的速度和蝶蝶天蝎等一样在95线,无论龙舞还是盘蜷,极速的意义较小,一方面有神速补刀,另一方面这速度极速也针对不到几个关键PM,倒是辣鸡物攻需要最大的投入。特性方面没啥好说的,群聚变身被ban去了UB,气场破坏在UB以外的分级就是个白板特性,X和Y表示就算气场负效果也能吊打你,更不用说OU根本不可能遇到另一个气场了。
  Z神作为版本大佬,用法也是五花八门,当然,翻身核心技能千箭齐发不能丢,地面系技能以高克制面,能打钢著称,与此同时有着飞行系和浮游气球三大无效对象(还有气球电风扇)作为对策,而千箭齐发则是打破了这一个平衡,地抗远比地免出场率低,即便在现在也是如此,这就使得Z蛇的龙本地位有些尴尬,龙系本来是以高打击面为卖点的,现在反倒打击面还不如地本了,这就使得大量Z神放弃龙本,甚至利用耐久玩单攻受。剩下两个专属的出镜率则相当之低,千波激荡相当于地面系的缝影,应该说没千箭齐发的话这个技能很显然会成为Z神的招牌技能,抓个软柿子盘蜷强化是再舒服不过了,但现在另一个地面技能千箭成为必备技能,这个技能的地位就比较尴尬了,但偶尔出现一次往往能得到不错的收益。另一个核心惩罚者则是官方的恶意了,如果是个物攻技能的话,我想也会成为Z神的主选技能,但这个技能一是特攻,二是Z后威力仅有140,特效可有可无(大概对天蝎什么的有不错的效果?),实在无法理解。
  由于OU里有蝶蝶,所以神速先制很多时候不见得靠谱,Z蛇更青睐于龙舞进行强化。当然,OU里有相当多物种是满速Z一次龙舞也过不掉的,且有时候Z蛇不见得有龙舞的机会,于是神速一般还是会带上,这样还有一个格子的位置。按理来说普通PM这个位置应该是龙本了,但Z蛇由于不缺打击面,那么就可以各种玩蛇。基础高物耐可以让Z神有资本拉一些HP替身甚至玩404,钢尾打仙(主要是哞哞),以及盘蜷龙舞双强化。关于双强化这点我感觉努力方面更像是偏盘蜷的受型,不过既然提到了那就简单说一下,同样要归功于千箭齐发提供的广打击面,能让Z神有空玩骚操作。两套强化在手让Z神在面对速攻队以及偏受队时能灵活选择强化方式,获得更高的收益,逼换龙舞再面对物攻手先手盘蜷规避伤害的提攻模式很容易成为推队的契机。再就是龙本逆鳞了,虽然是本系,但Z神的逆鳞更像是被逼迫着用的,在蔓藤泛滥的那段时间里,Z神过的并不怎么舒服,然后就发现龙Z逆鳞可以突破一波(极攻龙舞一次钉子加千箭加龙Z逆鳞一套可以实现秒杀极限物耐的蔓藤),也能作为一个高爆发技能,然而在龙Z使用率变高之后很多人就有骗Z的意识了,龙Z的Z神很容易被各路妖精秀,而没了Z后的逆鳞就完全不如千箭好用了,所以逆鳞的Z神可以说是**盾给逼出来的。
  然后盘蜷,Z神主流攻击技能基本都是满命中的,所以这个技能主要就是当健美用。Z神的物理端可谓是稳如美梦,盘蜷开起来之后没有克制技能就别想在物理端进行突破了,特耐也还比较靠谱,把冰四倍干掉之后盘蜷的推队潜力可以说比龙舞要更出色,因为神速的存在,哪怕有冰光,高速脆皮也不见得就能对Z神构成威胁。但这个结论成立的前提实在有点苛刻,神速遇到蝶蝶带队的对手就等同于没有,除了蝶蝶还有高速鬼吃耿鬼同旅,再高速不等于脆皮,先手权不握在自己手里时,OU中没人敢说自己是绝对安全的,于是用盘蜷的Z神里有相当一部分也带了龙舞。配招方面,千箭神速继续必备,替身的合理度进一步增加,如果要针对哞哞的话建议拉过75极速然后钢尾,再就是双强化了,盘蜷的Z神很少会用龙本。再就是另一个专属千波激荡也很适合和盘蜷搭配,抓个软柿子然后盘蜷强化到顶,再利用神速进行气场,期间可以睡觉回复状态,只是这样就没格子用千箭了。
  在七代的某个时间点,Z神也觉醒了属于高耐久高打击面PM的一个神恶心组合,那就是替保毒。最先用这种Z神的玩家可能是想着反针对蔓藤,没想到Z神能做的更多,尤其一大堆力度缺失的肉盾,遇到这种Z神简直直接GG。相比传统的替保毒天蝎,Z神在回复能力方面有所缺失,但却有着更恐怖的双耐,更无脑的单攻技能(尤其破钢毒这两个剧毒的盲点),得亏七代有了鳍鳍,否则这种Z神说不准就成为一种主流用法了。当然,这种Z神对其传统意义上的天敌有着极强的反针对能力,恶心一队只是意外之喜,所以最好不要指望它能做得更多。努力极限一耐或者速耐,技能自然替保毒千箭,没有什么变化的空间。
  再得益于打击面,CB的Z神也是一个主流的配置,相比于强化Z,套专的Z神可以打一炮就走,类似于以前流行的CB肥大,CBZ神的神速也能起到类似的清场效果(当然力度差距不小),偶尔还能假装自己是个传统龙系输出用CB逆鳞强破盾。此外,还有半血果Z(这种Z一般是来卖的,拉些特耐强吃一些冰系技能然后反杀),弱策Z(配合龙舞,也算一种比较常见的配置),钢Z的Z(一次龙舞确一必中哞哞)等一些旁支用法,虽然主流技能就那么几个变来变去,但Z神的小套路还是不少的。
  接着提一下10Z,也就是Z狗。论细胞数Z狗是50Z的五分之一,但种族也就低了一百出头,技能池尤其千箭齐发完全一致。当然,种族低下的Z狗在RU,物攻依然是辣鸡的100,但速度由于瘦身成功达到了115,算的上一个高速了。由于耐久可以说是脆皮水平,所以站场强化的风险很大(主要一段物攻也秒不了人),Z狗一般担任高速CB清场以及逼换的职能,在OU里用过就会发现……100物攻***辣鸡。
  时空大佬:z狗从普双角度来看,有着115高速可以套上砖头/地z,打一发高输出,无盲点地本在当前环境也就哞哞棉花两个盲点,交给队友就是。配置上,地z/砖头守住/蛮力+千箭+神速+岩崩开朗252as。或者z狗也可以凭借高速带上气腰,大蛇瞪眼玩玩干扰。
  z蛇以普双的角度来看,打击面优秀且物耐可观,可惜的是力度与速度都稍显不足,于是本大佬推测如果z蛇可以使用,在双打应该是以龙舞型居多,具体可分为特耐化巨树果型和速攻化地z型。前者是给z蛇微调特耐,以让其可以在一些特工手面前安心强化,可以加到强吃蝶蝶命玉精干;后者的优势是强化后输出更高,虽然z蛇基础力度不高,但是极攻+1地z还是造成一波大伤害的,像满HP鳍鳍,盾鬼剑之类的都不在话下。z蛇是完全有能力成为队伍核心的,所以可以配合下马威大喊冠希,位交冰风美梦,大喊顺风水君一类精灵保证其强化。具体配置上,巨树果/地z 千箭+神速+龙舞+保护,固执。
配招
  龙舞(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞+千箭齐发+神速+逆鳞(Z)/替身/钢尾/盘蜷
  盘蜷(重HP物防+/重HP物攻+/重HP特防+):盘蜷+千箭齐发+神速+替身/钢尾
  千波激荡(重HP速度+):千波激荡+盘蜷+睡觉+神速/千箭齐发
  毒瘤(重HP物防+):替身+保护+剧毒+千箭齐发
Anti
  由于千箭齐发这个技能,那么能完挡Z蛇的PM就没几个了,更不用说还有龙Z这种存在。哞哞算是挡龙舞Z比较稳的,除了怕钢尾抽一发以外基本不怕耗,草场木槌木角有爆发有消耗。蔓藤布里卡隆鬼树等草盾以及爆肌蚊M赫拉等则是比较担心龙舞龙Z的Z神,但骗出龙Z之后就好说了。不过物攻草遇上替身的Z会比较恶心,于是用于针对Z的蔓藤一般会用觉冰,而鬼树反正前面推荐的诅咒就挺好用的,这几个都不怎么怕盘蜷的Z。接着高速冰妖强压,考虑到神速的威慑,如果没有蝶蝶队友的话最好有点肉,比如M公主,黑冰,梦幻这些,围巾蝶蝶也是可以的。有蝶蝶的话冰系的变蛙,压血后冰拳的M阿三M兔子M斗士等都还能压,只不过M的那几个没围巾容易被龙舞后先手干(虽然健康的话其实Z蛇秒不掉),所以推荐现在主流的围巾变蛙。对于替身的Z蛇(包括替保毒和盘蜷),那么则是需要一些声音技能的帮助,仙布的高音以及斗龙的鳞片噪音都是效果拔群,而且都不怎么脆,健康的女皇也可以勇敢上来换血。总而言之,Z神的配置需要早些摸清,对之后的决策非常重要,尽量多安排几个能针对Z神的PM放入队中,尽早达成一换一一般来说是不亏的(气腰反击胡地耿鬼了解一下)。
No.718 基格尔德(群聚变形) 龙/地面





特性
  群聚变形
职能
  物盾、龙盾、地盾、中转、强化
评估
  “烈空坐,蛇的能力是有极限的……”“你到底想说什么?”“烈空,我要做高达啦!”
  GF对Z神无论是待遇还是创意都是前无古人,封面梗就不提了,战斗中非道具自动回血的事我印象里好像也就信长中的斗魂特性有类似的效果。这一篇是Z高达的专场,虽然说10Z和50Z用群聚变形的特性都能实现半血变身,但目前100Z也就是群聚变形特性在UB,10Z那个耐久不用气腰的话怕是在UB见光死,所以大家默认高达前体是50Z。变身后Z高达的种族一跃超过了700,好歹给720留了点面子停在了708这个独特的位置,和50Z种族对比一下很容易发现,108的种族提升全给了HP,而速度则降了10点给了没啥用的特攻,也就是说,Z高达只是变得更耐揍了一些而已,由于防御种族没有任何变化,于是只要能触发特性,哪怕外表是50Z,也可以认为是一只216HP种族的100Z站在场上,那么……216 122的物耐种族了解一下,极限后超过了辉石铁甲暴龙,成为全PM第一物耐,还不锁道具,得亏当时ban的果断,我印象里那时还有质疑Z高达实力的声音。当然,108到216的HP种族并不意味着Z神的HP条也就是耐久数值翻了一倍,从种族图上可以得知,108极限HP420,216极限636,耐久量提升也就50%,因为努力的贡献对高种族影响是越来越小,而且HP是有基础值的。这并不是说Z高达耐久没那么恐怖,而是说相比Z蛇,Z高达的硬度并没有翻番,毕竟打OU的应该已经被物耐Z蛇恶心过了。其他方面尤其物攻是UB中比较低的水平,如果不给努力给物攻,那么强化三次也秒不了人,和180物攻的P古拉差距巨大。特耐也不低,满HP即可吃M公主的月爆7成(注意变身前的HP是会被秒的),必要时可以强行对攻。另外速度由95降到了85,瞬间落后了一大堆一级神的90速,好在落后幅度不大,投入一些速度努力就能重新过无速90,但好像也有很多Z放弃治疗的,或者说用龙舞大蛇瞪眼补速度。特攻到91,然而依旧没人用大地力打古拉,何况也打不动特耐的,Z高达要能生存下去,还是需要一手龙舞提供的进攻威胁,否则很容易被各路大佬无视掉。
  在UB,Z高达的进攻威胁相比OU的Z蛇瞬间被淡化,但使用率也能够稳定过10,首先这自然是P古拉的功劳,其次,Z蛇这个物耐可以说通吃几乎所有非冰非龙物攻手,强如极攻CB凤凰,勇鸟打极限物耐的Z高达也到不了四成,更不用说日骡子古拉了,日骡子变身的究极骡子专属Z光子喷涌都不过半,简直有点丧心病狂。于是,哪怕无攻千箭打满HP的P古拉三成多,打其他非脆皮非弱点PM伤害可忽略,自己的属性和古拉重叠还怕X,Z高达终究在UB占据了一席之地。那么技能方面,千箭依然是必备技能,UB里地抗比OU要更少,因为大家不用抗性就能吃下Z高达的千箭,而更需要免疫来应对古拉的断崖。接着大蛇瞪眼这个技能的存在感,Z高达比OU里的Z神要强得多,一方面自己速度下降了需要大蛇瞪眼来夺取先手,另一方面遇上真正的UB暴力强化手比如X比如冥想月骡子,不想卡场给对方送机会就很需要一个状态技能来威慑对方,起效最快的自然是大蛇瞪眼了,对于X这种,剧毒毒死时自己队伍往往也差不多了。当然这并不是说剧毒就不行,如果对面掏出的是一个物攻地创,那么剧毒显然比电磁波要耗着舒服,而且这俩状态技能的选择也需要看队友的进攻特点。Z高达没有稳定回复技能——这是必然的,否则就太过恶心了,但Z高达要在群魔乱舞的UB中活到最后,充分利用自己的物耐,那么回复又是很需要的,一曰剩饭,一曰睡觉。Z高达要变身,那么势必要经历黄血还不能死的阶段。然而变身的结算是在回合最末,晚于剩饭吃果子等一切影响血线的活动,不像老翁龙那样掉一次半血就能触发特性,所以半血果对于Z高达而言相性较差,那么最稳定的提升坦度的方式就是饭了。然后,哪怕控血控得再完美,第一次登场的Z高达血线不会过三分之二,面临着各种各样的2HKO攻击,那么要继续耗下去最好的办法就是睡一觉。而睡觉很多时候和卡场是同义词,所以梦话是一个可选的技能,而且玩家往往会祈祷抽到状态技能或者龙尾——龙尾也是Z高达一个常规技能,物耐再高也怕强化,即便一次剑舞/龙舞的M血翼地创古拉秒不了Z高达,但反过来高达也秒不了它们,换人的话队友很有危险,于是虽然没有稳定的吹吼(黑雾对于Z神而言改变不了现状),但龙尾也能起到足够的反制了,反正大家都不指望Z神救冥想仙创或者X的场是吧。龙舞是Z高达强行让自己有进攻威胁的手段,对面被打残的差不多的时候Z高达可以清个场,当然用龙舞最好极攻,否则三段龙舞都秒不了人的(地Z也是个不错的选择,但要注意Z千箭齐发可打不到飞行系),考虑到HP和物防的极大差异,极攻满物防会是一种不错的分法。由于力度天生有限,所以指望像雪姨那样一次龙舞毁天灭地是不存在的,那么速度就没必要投入太多努力了,反正需要多舞几次。另一个盘蜷则更需要多次强化了,虽然有着不低的使用率,但我觉得盘蜷也就打打菜刀队了,甚至六次盘蜷都不能推队,因为满攻的情况下,六次盘蜷的神速都秒不了无耐的P海皇……也就是说,六次盘蜷是Z高达的保底出门条件,我觉得非常需要配合千波激荡食用,比如对着首发画狗就是一顿操作(前提画狗得没吹吼,孢子蹭脸双钉就很舒服,第一回合丢虫网时千波激荡踩住然后就是嘿嘿嘿时间了)。另外,替身也是一个合理操作,可以在读换时造一个或者面对无攻古拉等PM强行造一个,能让自己在面对白冰或者X时强行站一回合下个状态,收益也不小。
  总的来说,Z高达耐久出色,能对付版本老大古拉以及玛夏多凤王等物攻手,但功能性有限(USM后作为地面系仍然没钉子),输出乏力,且易被特攻系强化输出手钻空子,特耐端冰龙仙三弱点易成为突破口,优缺点都比较明显,目前要么纯物耐当中转,要么抽空龙舞清场,在UB毕竟不是金字塔尖的PM,用法限制还是有的。
  时空大佬:以神战的角度看z高达,可以说是个fw中的fw。其本身特性的特殊机制让其无法先吃果后变身,直接隔绝了果子一类回复道具,再加上双打神战遍地爆炸输出,替身肯定是保留不了的,至于龙舞,也没什么出路,舞出来就会被瞬间打死,而且+1力度在神战精灵都是高耐久的情况下谁也打不死。当然高达也还是有一些优点的,地本在神战可以说不可能存在盲点的,本身变身后的超高耐久也有能力吃下很多伤害还可以累积回合制造伤害积累。所以本大佬的推荐是,地石板千箭神速岩崩/千波激荡(不伤队友的地震)守住勇敢极限低速玩空间。
配招
  受死P古拉!(重HP物防+):千箭齐发+大蛇瞪眼/剧毒+替身/龙尾/睡觉(+梦话)/龙舞/盘蜷选二
  高达是打输出的(重物防物攻+):龙舞+千箭齐发(可Z)+替身/神速/钢尾/逆鳞选二
  闭关6T再战(重HP特防+/重物攻速度+):盘蜷+千箭齐发+千波激荡+睡觉
Anti
  鬼龙的物攻也是100,于是大家就可以大概参考一下Z高达的力度了,基本上无攻的Z高达打随便一个一级神都是3成不到的伤害(包括超梦,但不包括Y梦),于是有冰光的有龙星的不弱地的基本都可以随便上,而物攻手也不要怂,Z高达回复并不那么方便,把血线压低逼睡觉就有机会让队友来钻空子处理了,反正Z高达也不见得打的动自己,顶多小心一下状态吧。但如果自己没有任何途径续航,那么打不动的话还是撤一波比较合理,要注意队伍的特攻输出手生存,否则己方被打成菜刀队的话那真有可能被Z高达给穿了。最后,群聚变形是有条件的,有不少Z神变不出高达就被打死了,要么直接秒掉50Z,要么控血5成以上再加高输出技能跟上(比如玛夏多近战加冰拳,如果有的话)。

      
        
        
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          第192页:No.719-蒂安希
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No.719 蒂安希 岩石/妖精





特性
  净体
职能
  岩盾、物盾、特盾、撒钉、中转、空间手、队医
评估
  钻石公主的这个造型总是让我想起很久以前的关于人首鱼身与鱼首人身的辩题。
  普公主基础的设定已经在前边小碎钻那边交代过了,突变体的区别也就是双攻各高50点种族,特性用不了坚硬,以及技能多了一个钻石风暴而已。由于攻击从50增到了100,本系输出总算是有了点力度,但不足以担任起主力输出的职责,尤其速度较慢,要输出依赖空间,而当空间打手用竞争力就太弱了,于是……普公主的用法和小碎钻并没有本质区别,也就是有底气带个月爆或者钻石风暴当本系了。特性方面只能净体,因此首发炮灰空间撒钉用法还比小碎钻要更弱一些,基于目前公主在UU里不算高的使用率,基本都是特耐带饭的配置,除了钻石风暴大概率提一段物防外,公主可以挡妹妹M大比鸟恶龙等特攻手,满HP后这个特耐确实还挺靠谱,恶龙就算带了钢炮,在道具是围巾满攻的情况下打过来也就六成伤害,有抗性的就更不用说了。当然,努力分给种族本就非常高的防御项收益会比给双攻低一些,所以如果不担任主盾而是为了提供联防,那么极限一攻也是可行的。
  在无法速攻,炮灰用法非最佳使用者的情况下,公主的用法并不能说很丰富。对于较常规的特盾公主,双本都是很有价值的,对飞对恶/龙都是需要本系来击杀,因为缺少稳定的回复手段,公主还是比较怕消耗的。那么剩下两个格子根据队伍配合,若需要公主承伤更多,睡梦强行回复很有必要,可以完美封死一众飞行系打手(除了前面的M大比鸟,想挡发型鸟的话你也可以拉物耐)。若队伍节奏较快,或者公主不需要承担过多的联防任务,那么剩下的格子可以提供功能性,撒钉铃铛以及剧毒空间都是非常实用的技能(当然,用蒂安希而非小碎钻放空间只能说明队伍并不那么依赖空间),由于蒂安希很容易勾引螳螂上场,于是你也可以压一手觉火。我之前不记得什么时候在UU用过受公主,直观的感觉就是如果对方没有自己能稳联防的攻击手(基本就飞行系了,物攻龙都有地震,恶龙也有钢尾钢炮大地力),那么一局下来基本在打酱油,慢速贫血没回复实在太伤了,能够制造的威胁也不足。
  我记得好像在什么时候遇到过冥想的普公主,七代后有了特攻岩本力量宝石之后,冥想的双本选择就没什么纠结的地方了。但公主是个低速岩,弱点实在有点多且热门,所以公主打输出的唯一办法可能也只有手动空间冥想了。但相比呆呆王棺材的空间阴谋,冥想的爆发力实在太弱了,基本也就岩Z或者仙Z能打个爆发,然后就没后续了。然后,双本有着钢系的共同盲点,这个配置里大地力都没格子塞进去了,非常难受。
  时空大佬:以普双来看普公主,是个平平无奇的高耐久空间手,特攻100加上还行的技能池虽说不至于卡场但是只要一对比多边这些空间手就显得非常普通了。那么普公主在双打的话,就套上香草,空间帮手+双墙/仙闪/特性互换(选二),狂妄/悠闲。
配招
  钻石之心(重HP特防+):月爆+钻石风暴/力量宝石+睡觉(+梦话)/隐蔽石砾/剧毒/治愈铃铛/戏法空间/觉醒力量火/大地之力选二
  空间冥想(重HP特攻+):戏法空间+冥想+月爆(Z)+力量宝石
Anti
  普公主的进攻性比Mega后差远了,600的种族基本没啥存在感,极低的HP拖了双防的后腿,100双攻大部分时候只能利用到一个,由于速度也慢基本没啥威胁,所以对于干扰中转为主且回复能力不足的公主,用一个回复能力好的中转对着干就行了,还不一定要求有抗性,像大部分水盾公主就砸不动,地盾草盾同理,只要自己打得动公主就行了。当然,总体来说钢系是最稳的,不吃剧毒能扛双本,本系四倍克制。目前普公主的生存条件比较恶劣,如前面所说,只要你没带M大比鸟这类的飞行攻击手,那么蒂安希往往不会有太高的存在感。
No.719 蒂安希(Mega) 岩石/妖精





特性
  魔法镜
职能
  Mega、高速、炮台、强化、撒钉、破盾
评估
  收下这块Mega石,钻入这个精灵球,成为马猴烧酒吧!
  六代那会我刚进大学,怀着好奇的心情点开了魔法少女小圆,被治愈得无语凝噎,适逢蒂安希大电影公布,这个Mega的形象既视感太强烈,瞬间就驱赶掉我对普公主的诡异印象,只有一个词能形容M公主,那就是华丽,M石炸开的一瞬间简直让人鸡皮疙瘩都起来了。我觉得艾莉丝如果晚生一个世代,冠军装配上M公主是再适合不过了(正好这俩都有圆神的外号)。虽然普公主着实是冷门,但总种族依然是幻兽的600,那么在Mega再加100之后就有些恐怖了,一众一级神表示自己已经习惯被超越了。但公主这个种族并不能说分配得有多强力,首先HP依然50,放UB里就是个脆皮,然后双攻160不能受道具加成,缺少爆发式强化技能,力度可以说没有突破OU的界限。速度110压着高速线,不像M女皇那样在速度线提升背景下被整得连出场机会都没了(当然也有卡璞的锅),但公主这个速度也并不能保证拿到先手,怕围巾也怕先制,只要螳螂还是热门,公主就永远不缺天敌(UB里还有个M鲁卡)。因此,M公主的定位就是有双刀能力的速攻清场Mega手,强化或者打点杂也还行。特性魔反,同灾兽勾魂一样是M后才有的魔反,于是要反钉的话基本需要首发登场,在六代Mega速度机制时M公主基本需要保护保证Mega,所以首发公主比较常见,但现在Mega当回合就是110速的出手次序,带保护的少见了,那么首发也就不那么多了,特性反倒会稍微有些弱化(当然,如果你需要拿公主来反钉,放首发带保护依然可行)。由于和灾兽一样耐久都比较低,于是与其说是用来反受队,不如说专门用来打M勾魂的,因为M公主是唯一一个仙系的魔反,可以说把M勾魂制得死死的。魔反弹钉或者弹剧毒的操作在我个人经验里不太能用出来,主要公主太贫血,而且抗性不怎么出色,基本上也就对一些恶盾能无脑上场了(比如秃鹫月布),对其他盾牌上场是需要冒着被先读到血线被大幅压低的风险的。
  即便在七代得到了加强后的力量宝石,选用该技能的M公主也寥寥无几,因为钻石风暴也与此同时得到了加强,物防提升由一级加强至了二级,防御的强化期望非常可观。另外,火蛾的强势,以及Y喷等双防差异明显的打击对象,还有钻石风暴本身的20点基础威力,都是M公主用专属的理由(当然我觉得火蛾是最主要因素,没亿万吸的火蛾基本都能被钻石风暴的M公主给救回来)。用法方面,M公主同六代没有太大的区别,依然是三攻或者四攻双刀清场流为主,极速满特攻,性格减防。由于钻石风暴的特效存在感大幅得到强化,以及挡火钢风基常用特耐,主流先制变成了智蛙的特攻水里剑(对于变身前的眼镜智蛙,不减特防的M公主不会被踩钉1HKO,而减特防的M公主会被直接踩钉秒),物攻飞行势力衰弱,所以现在的公主基本是减物防的性格。然后攻击技能选择方面,月爆钻石风暴双本,打火钢马基超坏星鼹鼠的大地之力(大地力基本让精强变得无太大意义),借场地发威的自然力量(主要是电场自然力量用十万打钢飞),打草钢的觉火以及某些综合征患者的觉冰就是M公主的主要选择了(撒钉大爆炸也有些意义,但实在有点浪费,现在破蛋有更方便的方法),由于这是个无性别的公主,所以可选的技能并不算多,而且基本都是特攻技能,物攻端除了专属大爆炸,连个物攻仙本都没有,于是M公主连物攻向阴人的意义都没有。如果用三攻(一般放弃觉醒),M公主可以空出一个格子抽空撒钉,增加清场拆队强度可以读换替身,遇见不那么好挡公主的速攻队伍,借锁专或软柿子机会上场的M公主基本一个替身就能拆一只(虽然后续再读换替身就会变得困难起来)。莽撞的针对性比较强,M公主在传统意义上并不是一个适合莽撞的PM,但有第一个吃螃蟹的人站出来后,大家就发现原来M公主的莽撞拆蛋拆皮是真的好用,M公主这个耐久说高肯定不高,但说低也不是随便被2HKO的,像常规的受皮可西月爆无法实现2HKO,100级0HP努力的血量241可以稳定吃下两发地球投(踩钉后也行),而压到红血后M公主莽撞就可以稳定带走一个盾,还不怕被对方靠状态或者种子给控住血,甚至骚一点的操作,你可以钻石风暴打到对方M螳螂提两段防,然后先读螳螂子弹拳直接开莽撞,如果是OU里比较常见的物耐螳螂,那么很大概率是能够吃下这发子弹拳的,高速先手的威胁让螳螂无法再开出鸟栖维持血线,相当于直接破一盾。然后保护M公主现在依然是有的,基本就是首发压钉当勾魂用,但是可以先手觉冰皮一下土猫啥的。
  M公主的可选强化路径是岩切和冥想,在速度线提升的背景下,冥想公主在现在并不常见,这也是力量宝石少见的又一个原因,而且钻石风暴的两段物防和冥想的特防强化相性也很出色。当然,主要还是M公主的先手不稳,冥想的破坏力就不那么好了(对受队,一次冥想也一般秒不了盾)。岩切现在更受OU玩家的青睐,对于一干低耐的高速围巾,有速度的M公主是很有可能担任起推队的重任的,110岩切的速度基本也就只有轻身摔跤鹰这种能过了,队友帮忙撒钉以及压低血线,M公主的破坏力就能体现出来了,毕竟160满攻打大多数非盾PM都是2HKO以及踩钉秒的边缘伤害,关键时刻还可以钻石风暴爆一下物防撑住某个非本地震。
  时空大佬:双打来看,公主是个非常强力的aoe打手,专属技能钻石风暴100威力还是个aoe,对环境下大多数精灵都有稳定确2的能力,本系月爆也可以制裁老班冠希一众恶系,重要的是公主会大地力,使其不再对巨金鬼剑众钢系苦手了。不过公主特性在双打太过白板了,如果是漂浮什么的就更好了。具体配置就,胆小岩地仙+保护就行。
配招
  月下圆环之理(重特攻速度+):月爆+钻石风暴+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰/替身/莽撞/自然力量/保护/岩切/冥想
Anti
  如同第一段对公主评价是华丽,那么伴随着的负面评价往往就是华而不实。在速度线提升的背景下,速度上限锁死的非超高速Mega手都会遇到速度不够的问题,M公主拥有700的种族,进攻端爆发力较弱,耐久端受限HP严重,弱点也比较热门,还是挺吃队友的配合的,时常会有敌我M公主的感觉。回到正题,在经历了蝶蝶的超场恐怖洗礼后,OU的特盾水平再上一层楼,M公主的160特攻感觉也不是那么恐怖了,现在玛机雅娜、铁火辉夜以及传统的螳螂、M妙蛙、小蛋都可以作为中转(当然,后面几个都有针对的方法,至于玛机雅娜……极限特耐背心在那,大地之力都打不动)。更好的方法则是高速压制击杀了,这方面就简单多了,M公主速度锁死110,还没有先制,弱点热门,是个围巾基本都能过两招。

      
        
        
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          第193页:No.720-胡帕
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No.720 胡帕-惩戒 超能/鬼





特性
  魔术师
职能
  炮台、强化、特盾、空间手、破盾
评估
  作为720号PM,当然要像720那样有一堆神兽小弟。
  胡帕的剧场版可以说像好莱坞大片一样,没什么剧情和内涵,但就是看着爽,顺带造出了摄像师凤王、 丢人空间神、不会飞古拉等一系列群众们喜闻乐见的梗。而在对战场地上,作为一只600幻兽,瓶中魔神混得并不那么如意。超鬼属性同月神,抗性端只能用白板来形容,除了免疫普斗二倍抗超以外,再无一个抗性,而有着鬼恶两个四倍弱点,可以说被免疫普斗超且只有一个仙弱点的鬼恶给完爆。当然,进攻端的鬼超打击面确实很出色,补一个气合弹打恶就行了,但同样的,克制面并不算出色,和其他元素属性没有任何交集。种族方面,六代幻兽终于摆脱了水桶腰的命运,但同时也被各种奇葩的种族分配给坑到。胡帕有着150的高额特攻和110的不错物攻(虽然惩戒胡帕的物攻就是给对面欺诈秒杀自己用的),却只有70的中下速度,如果把种族等比例缩至500,那么这就是个典型的唯一王式分配。当然,由于到了600种族,所以看着也不是那么难以接受,80 130的特耐配合上极少的弱点,胡帕的生存能力还是不错的。物耐就比较糟心了,基本吃个打落就得跪。特性魔术师,这个特性对于胡帕而言非常尴尬,不像玛狃拉那样顺手牵羊能配合腰带用,胡帕这个速度不怎么适合消耗类道具,胡帕四倍弱恶以及脆皮物耐使得其不可能主动去接打落,或许属性宝石回归后这个特性能有更高的存在感。
  胡帕现在的分级是RU,对于一个150特攻不锁道具无副作用特性的PM而言着实有点惨,除了抗性原因之外,鬼超双本缺乏大威力技能也是一个主要原因,这使得胡帕的爆发力要远逊于特攻稍低的鬼灯等PM。当然,打击面和力度往往不可得兼,双本的高打击面是胡帕的优势,这一点还是得用上。由于速度较慢,特耐出色,胡帕的最主流用法就是极攻满HP带背心,最大化对攻能力以及与攻击手的换血能力。三攻鬼超斗固定,由于在UU用的话有大蛋,所以超本常用精冲,10点威力换破蛋能力还是划算的。惩戒胡帕的专属异次元洞是个超本,80威力必中能穿保护,但基础PP只有5,特效在66里意义并不大,于是基本没有出场机会。第四攻可以用信号光束继续打恶,在面对读换M阿勃梭鲁这类恶系脆皮时不用担心RP弹的特效,或者十万草球觉火扩充克制面(虽然说胡帕是有火拳的)。四攻用法也适用于命玉,但用命玉的话就需要拉一些速度了,70极速还是可以快过大部分盾的,同时,第四个格子可以用替身读换,面对物攻手也能打足一炮伤害。如果用眼镜或者围巾那么极速就很有必要了,可以用三攻鬼超斗,再来一个戏法破盾,围巾的话也可以带上同旅。
  另一个主要流派则是用阴谋的,胡帕这个特攻种族再来一次阴谋就真的是物理破盾了,双本的稳定命中和高打击面会成为一种优点。当然,这依然很难弥补双本的基础低威力,于是最好的办法就是用Z来保证一次破盾级别的高额爆发。考虑到鬼本的打击面比超本要更出色,于是鬼Z是最常规的选择,阴谋一次鬼Z影球可以秒满HP花仙。另外,气合弹的命中以及其打击对象对于胡帕的直接威胁使得斗Z也是一个非常合理的选择。由于鬼斗即可实现全打击面,于是若不需要胡帕来打蛋,超本的位置也可舍弃。胡帕的速度非常难受,自身也没有先制,阴谋起来伤害足够依然会被高速鬼恶逼退,那么反其道而行之,胡帕可以自己开空间阴谋,试对方队伍主要威胁来源来决定开空间与否,省下的速度努力可以投入到HP上拉高特耐,面对非克制的高速特攻手时后手对攻也不虚。而哪怕开空间也依然虚鬼恶先制,尤其偷袭,所以我觉得除了开空间以外,阴谋的胡帕也可以外挂一个电磁波,前期读换来一下,阴谋起来和对面读心偷袭时也可以有拼hax的机会。
  时空大佬:小胡巴在双打来看是个很不错的可以自开空间的特攻型输出手,如果要使用特性的话就配合极限低速的哞哞使用草种子,如果不要的话命玉超z恶z乃至斗z都算不错的选择,一般来说,异次元洞+恶波+空间+守住就可以,但是像打击海牛雨天的草结/能量球,打击y喷辉夜等的十万,打击火钢老班的气合弹都是可以一带的。至于双刀,还是用解放的胡巴吧!
配招
  四攻(重HP特攻+/重特攻速度+):阴影球+精神冲击+气合弹+信号光束/能量球/十万伏特/觉醒力量火
  三攻(重特攻速度+/重速度特攻+):阴影球+精神冲击+气合弹+替身/戏法(专)
  阴谋(重HP特攻+速度-/重特攻速度+):阴谋+阴影球(可Z)+气合弹(可Z)+精神强念/精神冲击/戏法空间
Anti
  若是论挡,那么鬼恶属性组合自然是最佳的选择,进一步细化,挡杀胡帕的最佳PM应该是盆栽,拉满HP后吃影球压力不大,自己有偷袭/影击两个致命先制,对各种胡帕基本都能打。但是……一个仅70速,两个四倍弱点的PM还没先制的PM,杀比挡显然要容易多了,而且关键的是,其中一个四倍弱点是恶,也就是说,遇上追击手,胡帕就只能唱凉凉了。提到追击手,突然发现阿罗拉臭臭泥比盆栽挡胡帕还要舒服,因为直接抗双本不弱斗,上场就能追击到死,简直不要更舒服(据说阿罗拉臭臭泥对另一个鬼超同样可以这样操作)。其他的话,高速物攻手或者恶龙鬼灯这类恶本鬼本速度更快的攻击手必然能压制住胡帕,就算没有,车轮战也总能磨死,胡帕的上限被自己的速度死死卡住,实在很难成为对决的终结者。
No.720 胡帕-解放 超能/恶





特性
  魔术师
职能
  炮台、破盾、强化、打落
评估
  虽然丑,但很魔神,刚出来时我看了半天都没找到这家伙头在哪。。
  解放胡帕的种族来到了一级神水平的680,虽然比惩戒胡帕高了80点种族,但压根没有任何限制,不像Mega、Z蛇等需要限制道具或者状态,也就是说——胡帕和黑冰一样,是一个基础种族680的、没有负面特性的OU选手,也就是胡帕没有上封面了,否则也会被黑得很惨。事实上,这个破盾能力出色的PM在我印象里好像就没见过几次,虽然偶尔见到的几次对我偏联防的队伍都造成了不低的杀伤吧。解放胡帕的属性是和鱿鱼一样的超恶,比起惩戒胡帕的超鬼,这个属性组合的抗性还要白板,除了由抗超变成超免外,压根就没有其他的抗性了,同时有着四倍的虫弱点和两倍的仙弱点,再加上没有变动的物耐,可以说胡帕连盾向PM的UT都不敢吃(减攻蜡笔的UT都能概率秒无耐的胡帕),实在是太夸张了。正是由于比超鬼还要白板得多的抗性,使得胡帕作为中低速高攻攻击手的入队难度暴增,大家显然更喜欢鲤鱼这种在提供火力的同时能参与到联防中来的攻击手。80点种族提升只有10点给到速度,剩下的全加到了双攻上,大部分还给了物攻,让胡帕也有着和前边M公主类似的双攻分布。不过和某种意义上非常贫招的公主不同,胡帕的双攻技能池都非常出色,于是双攻都高使得胡帕成为了盾的噩梦。特耐没有变化,80 130的特耐即便不拉也能扛下大部分月爆,诱杀卡璞是很合适的。但一系列铺垫引出的就是坑爹的80速,让胡帕空有一身蛮力却无多少用武之地。不过换个角度来想,如果速度再过百,或许胡帕就要UB见了。特性依然可以当白板看,虽然不弱恶,但显然解放胡帕也不是能随便吃打落的。
  首先来看物攻端。由于第二本系由鬼变成了恶,于是胡帕的主要针对对象由恶变成了仙,在物攻端有专属和垃圾桶两个意义重大的技能的情况下,主流的胡帕便是走物攻路线的。虽然有打落,但专属技能异次元猛攻也非常好用,首先威力稳定100,不像打落那样需要对方携带能打掉的道具,在现在有Z石后更是如此,必中以及无视保护的效果算是附加的,虽然66保护较少,但对某些种替选手还是有奇效的,至于降一段物防的副作用,无非就是让脆皮变得更脆皮而已,没有降特防就已经很不错了,反正胡帕和物攻手对攻时,秒不了对方一般就意味着自己要挂,所以这个副作用除了意味着胡帕很难面对有物攻先制的PM用这个技能清场以外,限制并不大。恶本以外,重要性排第二的不是超本,而是垃圾桶,带上CB以后一桶一个卡璞,哪怕是极限物耐的鳍鳍,恶毒双攻就是胡帕拆受的最低保证。当然,考虑到超坏M妙蛙等毒盾也比较强势,所以超本思念头槌还是有意义的,主要是胡帕的非本技能也比较丰富,所以超本并不一定是必带的。胡帕的非本技能有三拳以及几个格斗物攻,吸收拳非常受青睐,毕竟特耐可观,物攻爆炸,胡帕是可以用吸收拳保持血线的,顺便打打恶系(尤其老班)。然后三拳的话,火拳破草钢螳螂是最常见选择,有土猫综合征的选手可以用冰拳。电拳的意义不是很大,因为恶本打辉夜钢鸟和电拳一个威力。当然,用CB也可以选用戏法,但胡帕有了CB本来就可以实现物理破盾,戏法的地位有些鸡肋,换回来剩饭什么的对胡帕意义不是太大。由于没物攻的强化选择,加上垃圾桶威慑下恶本的广打击面,胡帕只要是玩物攻基本都用带的CB,还有一部分围巾,但胡帕的80速套围巾也难抢一速,何况主要的定位在破盾,最适合的还是力拔千钧而非高速清场。
  但特攻用法就不一定了,虽然恶本恶波的力度和专属有点差距,但有着阴谋在手,特攻的胡帕同样可以实现物理破盾。超恶斗三攻也算实现了全打击面,只不过对妖精没有直接的威胁,至于草球十万……打鳍鳍确实足够了。因此,如果不想自己双刀垃圾桶,队友需要为胡帕开路,击杀高速仙以及压低低速仙的血线。后者的话并不用做的太多,因为胡帕的阴谋精冲的斩杀线并不低,也就是比较头疼玛机雅娜了,但物攻型同样头疼。和惩戒胡帕一样,阴谋胡帕的最佳搭档同样是恶Z以及斗Z,爆发能力相当恐怖,哪怕面对极限特耐背心的马基,阴谋斗Z气合弹也可以带走六成以上的血量(这其实在吹马基的特耐)。但是和惩戒胡帕一个道理,限制使用率的绝不是力度,而是速度,80速和物耐摆在这里,胡帕基本不可能在OU里实现早期推队。所以除了阴谋以外,眼镜或者命玉胡帕也是可行的,空出阴谋的位置带上垃圾桶打双刀,威胁同样很大,而且不好挡。
  时空大佬:解放胡巴是双打环境少有的拥有大概率击杀252hp美梦的存在,恶z专属的爆发力极其恐怖,同时也拥有针对洛杉矶大部分成员的能力。冰拳击杀土猫电鸟,恶专属击杀巨金鬼剑,吸收拳击杀老班袋兽火钢,除了岛神都是他的囊中之物,而大环境下,牛蛙y喷血龙带起的天气体系也有一定针对能力,实力很高。自己本身也有空间控速,可勇敢极限低速也可固执满速交给队友冰风/顺风控速。道具上,若不想用恶z,命玉/恶石板/种子都是不错的选择。具体选招见仁见智。
配招
  物攻(重物攻速度+/重速度物攻+):异次元猛攻+垃圾射击+思念头槌/火焰拳/吸收拳/冰冻拳选二
  特攻(重特攻速度+/重速度特攻+):恶之波动(可Z)+精神冲击+气合弹(可Z)/十万伏特/能量球+阴谋/垃圾射击
Anti
  越是受的队伍就越怕解放胡帕,这就是最本质的东西了。胡帕的力度可以说稍微超过了一些OU的界限,但速度的限制又使得其面对速度线较高的平衡队或者攻队时较难发挥,由是在目前围巾满天飞的情况下,胡帕的使用率只能说不温不火,入队也一般作为破盾保障来用。就挡胡帕而言OU及以下没有PM敢说稳挡,双攻爆发力都足够高,技能克制面也广,就算马基也吃火拳,土猫也吃冰拳。当然,物攻胡帕道具基本是锁CB,那么凭借先读还是可以利用抗性进行中转的,总归不如高速物攻手开打实在,而且四倍弱虫以及几乎白板的抗性面板,只要保持进攻强度和游击,胡帕基本只敢躲在炮灰后上场,对己方而言是肯定不亏的。

      
        
        
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          第194页:No.721-波尔凯尼恩
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No.721 波尔凯尼恩 火/水





特性
  储水
职能
  炮台、水盾、物盾、特盾、中转、工兵
评估
  如历史发生的那样,玛机雅娜在等了足足五个世代(500年)后才等来了波尔凯尼恩。
  又一对矛盾的属性组合被填补了空白,虽然说水加火成蒸汽这一点还是挺容易被预料到的。这个属性组合的抗性还挺有特点,三个四倍抗性(火、钢、冰),配上储水加一个免疫,同时保留了来自火系的虫和仙抗性,留下地岩电三个弱点。应该说,除了一个水免外,水火加起来的抗性和纯火区别不大,两倍的抗性变成四倍只是让波尔凯尼恩面对强化后的攻击或者本身高爆发的输出更有底气罢了,比如剑舞螳螂,比如蝶舞火蛾。但作为一个回复手段较为匮乏的盾,抗性多比精更为重要,尤其有地电两个热门弱点且弱钉的情况下,反应在实际对战中往往就是不会出现“怎么都打不死的感觉”。水火和火钢的种族看起来非常像,600种族的火系二级神采用的都是正态分布式种族分布(误),特攻都是130水平,且有着不错的耐久和较低的速度。水火的物耐可以满HP后吃下一些本系地震(比如利亚斯的),而特耐则需要背心才能吃下类似M电狗这个级别的本系十万。至于速度……基本没法靠围巾在OU混,UU里倒是有一些带围巾的。当然,大家最关心的还是特攻,因为在波尔凯尼恩正式登上对战场地之前,玩家们已经被沸水给折腾了整整一个半个世代而且还不见削弱的迹象,蒸汽爆炸无疑是个加强版沸水,110威力95命中加30%烧伤率还是个AOE,盖欧卡的根源波动都只能表示惹不起。当然,不久后到七代出现了鳍鳍,沸水这个技能在OU稍微有些收敛,但必须得承认蒸汽爆炸依然恶心,因为水火的分级是UU。
  由于蒸汽爆炸的PP仅有8点,并且回复能力匮乏,水火不适合像其他水盾那样用烧伤来输出,靠回复拖回合节奏。即便速度比较难受,水火也基本都是拉满特攻的。那么在速攻不成的情况下,水火最适合的风格就顺理成章地变成了血攻,满HP下物耐可观(还有蒸汽爆炸的特效进一步强化),背心弥补特耐的相对短板或者眼镜追求破盾级别的爆发,时不时读水系技能上来奶一口,这就是水火的最舒服节奏了。那么既然带了背心,最常规的思路就是四攻了。双本蒸汽爆炸大字爆(什么?火放?),补盲选择有大地力淤泥波/弹以及各式觉醒,但对于双本最大盲点水系以及龙系没有直接的作用效果,大地力打的是各式水毒,而淤泥波主要是干水兔鳍鳍等水仙。因为水火的第一属性是火(所以我大概写火水更符合实际一些?),于是水火加入了“不会冰光的水系”俱乐部,对龙系毫无办法,所以作为一个水系也耻辱地用上了觉冰。不过在OU里,一般觉冰针对的目标水本也能打,所以重要性也不是那么大。值得一提的是,水火的物攻也有110的水平,加上水火天克火蛾,速度也比较鸡肋,水火是有充足的理由减速性格带石刃的(不过对于无耐火蛾而言,两段蝶舞照样会被极攻蒸汽爆炸2HKO,因此石刃的意义主要在于打有亿万吸和觉地的火蛾)。此外,水火也烦水地,加上鳍鳍完全克制蒸汽爆炸,所以充满怨念的水火也可以用上Z阳光烈焰,爆发同火钢,而且阴人效果要更胜一筹,单纯针对水地的话用觉草就行。
  若不带背心,水火的另一个常见选择就是饭了,也包括上一段露了个脸的草Z。高额的物耐配合上时而hax的专属,水火的物耐很容易达到对方攻击破不了替身的程度,另外,有三个四倍抗性加一个免疫的水火也很容易在特定PM面前造出替身,比如草钢、螳螂、熔岩风暴剧毒的火钢、单攻水单攻仙或者火仙皮可西等,一个替身能让水火创造出更多输出和hax的机会。当然,考虑到鳍鳍的存在,第三攻建议给鳍鳍一个面子用上淤泥波(UU里可以用剧毒),而且要先手火钢螳螂,显然是需要拉大量的速度的,极速也未尝不可(当然极速火钢怎么都过不了)。水火也有除雾黑雾等一堆雾和吼叫,由于自身弱钉且低速,我不怎么建议用除雾,黑雾吼叫可以用来反火蛾和冥想吧主甲等,然后落叶还用过小鸡冲锋的水火,七代有了Z技能可以考虑一波小鸡冲锋加水Z的组合,但爆发力和速度都不怎么够,这些技能按需要携带即可。
  时空大佬:水火坐拥加强版沸水和热风aoe,在双打应该是个非常好的中速打手,可空间可顺风,水火打击面比较大的问题是水系众,可以利用草zSB光来突破,如果队伍有其他解决水系的办法,替身保护双本剩饭也是可以(替身很多时候可以当个保护用),或者火z过热水z专属都是不错的选择,达腰追求稳定的克制增幅也是OK的。
配招
  蒸汽巨兽(重HP特攻+/重速度特攻+):蒸汽爆炸+大字爆/燃烧殆尽(眼镜)/火焰放射+淤泥波/大地之力/觉醒力量草/阳光烈焰(Z)/替身/石刃/黑雾/吼叫选二
Anti
  由于不会冰光,那么挡水火最好的选择就是特攻龙一派了,水都兄妹以及恶龙就是最佳的选择,这几位还有鸟栖能回血,龙星可以针对水火相对疲软的特耐端,而且不被常规的补盲给克制到。其次,水火对水系的打击能力也较弱,Z阳光烈焰一次性招式,觉草力度太弱,于是大部分带毒的水盾都可以用于中转水火,但用毒需要小心替身这种操作,因为大部分水盾也打不动水火。如果没有带觉草,那么水免的水地众挡杀水火是很舒服的选择,带鬼火的水火比例非常少,带地震的海兔也不怕蒸汽爆炸的烧伤。由于回复乏力没有爆发强化,所以小蛋也是一个能妥妥耗死水火的存在,还有特耐替毒Z蛇、特耐电鸟等欺负不会冰光的PM。最后,这货弱钉。
No.??????
  图鉴号:652~721,实际写了42只PM,包含1只Mega。
  属性统计:虫系1只,毒系1只,电系2只,冰系2只,格斗系3只,钢系3只,地面3只,草系4只,普通系4只,鬼系5只,岩石系5只,飞行系5只,水系5只,超能系5只,火系5只,恶系6只,龙系6只,妖精系10只。
  种族之最
  HP:基格尔德-100% 216
  物攻:胡帕-解放 160
  物防:冰岩怪 184
  特攻:胡帕-解放 170
  特防:花洁夫人 154
  速度:甲贺忍蛙-小智 132

      
        
        
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          第195页:No.745-鬃岩狼人(黄昏)
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No.745 鬃岩狼人-黄昏 岩石





特性
  硬爪
职能
  强化、炮台、撒钉、救场、高速
评估
  智爷的又一个特殊种PM……但**比智蛙低多了啊。
  之前两只狼人被我分别赋予了昼狼和夜狼的简称,于是这只……就昏狼吧,虽然有点奇怪。应该说强度越高付出的代价也越大,昏狼的强度远不及智蛙,于是昏狼也就没有绝育的代价,完全可以被玩家用来量产。相比其他两只狼人,昏狼的种族分布和昼狼基本一致,唯一的区别在于昼狼的两点速度挪到了物攻上,对于高速PM而言这显然是一个不小的削弱(我一开始还以为有个和夜狼对应的黎明狼人)。然而特性硬爪,这个特性加成直接使得昏狼在物攻力度方面比昼狼要高了一个档次。虽然和M化肥藤壶一样作为硬爪岩石系,自己的岩本都不受硬爪加成吧,但昏狼的补盲都挺给面子是接触技能,尤其GF还特意给狼人家族在USM加了钻头直击,这就比化肥的地震看起来有牌面多了(当然,就算钻头加上硬爪加成和地震也是难分伯仲,毕竟钻头命中不满,而加成后威力也不远优于地震),其他的火牙瓦割铁头思念头槌偷袭都是加成前后区别明显的非本补盲,于是虽然速度慢了点需要和110同速拼RP,但手感用起来舒服多了,主要冲岩还在,对高速脆皮威胁仍然突出。
  由于输出强度比昼狼高了一截,于是就没必要单单用来首发挑钉了。剑舞的用法会比较切合其风格一些(也是智爷的风格),剑舞三攻就比较舒服。地岩双攻的打击面基本涵盖热门PM,所以可以石刃冲岩都带上,或者追求更高的先制力度把冲岩换成偷袭(注意,冲岩也是接触类技能,所以这俩技能威力差距并没达到两倍关系)。有人可能会认为不带石刃更好,但即便加上冲岩的特性加成,石刃的威力仍然达到了冲岩两倍,单属性的狼人就没有主力输出技能了,更不用说带着岩Z(专属Z威力比岩Z高10点,其特效意义倒是不大,有时候还会坑自己)的情况,这和螳螂也不太相同,因为狼人的速度达到了高速线,相当一部分时间是需要和比自己慢的对手对攻的,这时候先制就失去了意义。另外,钻头直击的位置也可以换成火牙,只是狼人经历了一个没地面补盲的七代版本,现在还用火牙着实感觉像是忆苦思甜,毕竟技能威力差距不小且地岩天生一对。而除了钻头直击外,狼人也可以选用新定点技能跺脚,75基础威力低了一点,但和石刃偷袭搭配不错,非常容易触发跺脚的威力翻倍特效。
  但只要把剑舞扔了狼人就有位置带更多补盲了。硬爪使得第一段提到的那些技能实用性大大上升,那么狼人就可以尝试专爱四攻了。如果带的是围巾,那么冲岩和偷袭的意义就小了不少,火牙和瓦割/铁头/思头可以根据阴人需要加进来。如果带的砖头,那么先制还是必要的,基本剩下一个格子就只能火牙了。(套专撒钉另说,但我不觉得脆皮且抗性糟糕的狼人适合这样玩)
  玩家一般来说得到的第一只昏狼来源于GF的配信,有着一个神技欢乐时光,可以用来疯狂压榨NPC的钱包。这也是昏狼目前比其他两只狼人的又一个重要区别。在Z技能出现后,这些以前看来只在对战外有意义的技能被赋予了不一样的意义。Z欢乐时光的效果是全能力提升一级……虽然这样说,但你看有龙舞的暴鲤龙就没人去用Z欢乐时光(Z水溅跃倒是偶尔能见到)。对于单刀脆皮的狼人而言,双防特攻的强化并没有太大意义,基本上这就相当于一个一次性龙舞(硬要说的话,双防一段让昏狼至少没那么容易被非本秒了)。主要问题在于,一段速和一段物攻并不能让岩狗秒天秒地,占一个Z技能格子使用难度还大,收益和风险不成正比,注定这种强化路线只是走险招。技能方面和剑舞三攻没本质区别,只是速度强化了就可以把冲岩换火牙罢了。
  至于一次性首发气腰挑拨撒钉的用法,昏狼当然也可以用,只是在这个领域力度的差异并不会对最终的收益造成太大的影响,反倒是2点速度的问题比较大,和110的耿鬼兄妹拼速度就比较不爽了,首发的挑拨耿鬼也不是太难见到,这种地方强行五五开还是挺难受的。
  狼人新增破场地的专属Z,然而是一次性的,于是哪怕双打交换频率比单打低得多,狼人的这个Z技能仍然没能影响到环境多少。作为一个刚过高速线的脆皮,三个狼人在双打中都没有什么好的发挥。(这几只双打部分是我自己写的,大家将就一下)
配招
  剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃(专属Z)+冲岩/偷袭+钻头直击/跺脚
  四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):石刃+火牙+钻头直击/跺脚+冲岩(CB)/瓦割/铁头/思念头槌(围巾)
  欢乐时光(重速度物攻+):欢乐时光(Z)+石刃+火牙+钻头直击
  首发(重物攻速度+):挑拨/反击+隐蔽石砾+冲岩/石刃+莽撞
Anti
  USM仍然没能给狼人增加冰系技能,于是热门的地面系大佬们仍然是狼人的爸爸。皮糙肉厚的土猫顿甲Z蛇以及诸多水地除了气腰莽撞反击外不怂任意配置的狼人,如果在首发见到则需要小心反击莽撞二连,以破气腰为第一优先级。除了地面系,单属性的狼人自然也怕格斗系,尤其民工这种耐久出色的格斗系,至于钢系倒是被针对得比较狠,钻头比思念头槌的优先级可高多了。高速脆皮一般比较怕冲岩,但智蛙表示自己的水手里剑比冲岩还要快,围巾蝶蝶表示先制无效,都可以强杀剑舞后的狼人。

      
        
        
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          第196页:No.800-奈克洛兹玛(黄昏之鬃)
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No.800 奈克洛兹玛-黄昏之鬃 超能/钢(龙)





特性
  棱镜装甲(脑核之力)
职能
  撒钉、特盾、物盾、炮台、强化
评估
  又一个合体进化,然而……强度着实比某冰龙要强多了。
  究极日月的合体梗还是很容易猜到的,毕竟日月的骡子马一看就是个有故事的UB。不过……600+680还是等于680就有点神奇了,好歹五代残冰660加黑白龙680是达到了700种族,而且合体后PM特征主要来自于日月神,这就让骡子马很没**了,像黑白冰显然是冰龙主体。不过就对战领域而言,实力才是硬道理,冰龙再怎么被官方称为最强的龙也不会被打对战的玩家所认可,而日月骡子尤其是日骡子直接把日神压制得连出场机会都没了。最初得到日月骡子数据时我觉得实在匪夷所思,因为表面来看合体后种族分配还不如合体前,这比减速古拉还慢的速度加上地面弱点怕是被古拉爸爸制裁得死死的。后来才知道……原来有个Z(M)可以变身。这个究极骡子Z与其说Z倒感觉更偏向Mega,不像红蓝宝珠,这个形态变化是和Mega一样可控的,也不像MegaMega绿毛虫不需要道具,同时在变身之后仍然可以用一次Z技能,既有强度又不会像绿毛那样超限,设计确实不错。日月骡子马究极变身后是同一只究极骡子马,区别在于日月神的技能和变身前的状态。在日月骡子的特性都变成骡子马的棱镜装甲后,显然日骡子的钢超在功能性方面要远胜月骡子的鬼超。另外,钢属性在UB有个更重要的意义,那就是抗仙,更具体来说就是挡X。由于日骡子的HP种族比日神要低一些,所以特耐方面并没有特别大的提升,但一方面来自于特性棱镜装甲,让日骡子吃补盲克制更为轻松,另一方面则是物攻的大幅提升,让日骡子可以轻松秒杀大把耐久的X,也有一手日神专属Z可以强杀Z占卜X,相比以前的背心日神,日骡子可以说是全面升级了。骡子的特性,也就是盗版坚岩过滤,给日骡子带来的帮助实在非常之大,无耐稳吃无攻古拉断崖之剑,满HP吃极攻断崖之剑,极限特耐吃Y神命玉恶波六成,对攻能力远超种族表现。当然,日骡子的速度是硬伤,比高达Z还慢,再一次突破了一级神的底线,很明显会引领一波双打神战的空间浪潮,不过要想玩速攻带个究极Z玩究极骡子马,一下子就变成129高速了,瞬间变成高速高攻收割型PM。这两种极端用法使得日骡子的泛用性强,多变性出色,带来的也就是使用率的疯狂了。日骡子的使用率目前也突破了40%,但使用率却只排在第四,大家就可以想象到UB的环境是多么单一和模式化了。
  带究极Z与否的日骡子其实可以认为是两种PM,所以我们稍微分开来谈。首先不带究极Z的日骡子不存在形态转换的问题,种族是固定的。由于速度偏慢,且有着挡X的一个职能,因此不带究极Z的日骡子大多是受向用法,相应的为了挡X,侧重特耐是主流的努力分布,同样,极端一点你可以带背心,带日骡子相比日神并没那么适合背心,原因之后会提到。挡X之后是杀X,所以日神专属是必备的,求稳可以日神专属Z来强化流星闪冲稳定击杀任何类型的X(极限物耐Z占卜X倒是需要日骡子拉点物攻)。即便X神使得钢属性攻击技能地位大幅提高,但其打击面问题在UB也依然存在,尤其有着P古拉P海皇的存在,所以日骡子需要第二攻来补盲。骡子马在USM得到了属于自己的专属光子喷涌,其特效使得日月骡子都可以用,但对于不带究极Z的日骡子,这个技能并没有太大的需求,因为超能系攻击技能在UB的地位比钢要低得多。于是为了打古拉,日骡子最常见的选择是地震,其次……是剧毒,毕竟无攻的日骡子地震打常规古拉伤害实在感人(极攻当然不用犹豫),所以剧毒也算是一个不错的选择,而且对属性720也是一个counter,因为钢系也免疫剧毒,使得日骡子对地720以外的常规720基本无压力,至于电磁波,虽然对X的作用更好,但遇上古拉简直没法玩。另外,常规的日骡子会比较怕凤王,因此如果需要针对,日骡子也可以带上石刃/岩石爆破打凤王以及Y神洛基亚。肉起来的日骡子有着不错的逼换能力,那么其间隙自然可以用上钉子了,作为资料片主神,日骡子是享受到了定点的福利,有了钉子后的骡子马显然就是剩饭更优于背心了。那么同样的,耐打能力出色的日骡子也就可以考虑用上朝阳进一步增加坦度,对面用古拉换挡时还可以蹭一下大晴天的朝阳buff,在UB里这个效果触发得相当频繁,朝阳总算不会被黑全盘不如自我再生了。
  因为有着一级神最低速,加上究极骡子用法的掩护,所以日骡子也可以带一波空间的节奏,不过在UB……能用的空间打手实在没几个,虽然一直黑神兽速度慢,但最慢的日骡子也有70+速度,基本都慢不过普通PM盾牌,所以还是难在单打UB里用出来。相对应的,岩切/身体轻量化日骡子倒是有不低的使用率(这俩区别不大,就算身体轻量化也仍然会被过肩摔打出最高伤害),满速岩切一次能过围巾X,再快也意义不大了。道具方面可以选用求稳的日神Z,或者利用特性玩一波弱策岩切,然后钢地超或者钢地岩三攻就行。其实我觉得地Z也是一个不错的选择,极攻后能够确一踩钉满HP的P古拉,不过仍然还是怕Y神,所以专属Z和弱策是最主要的选择。
  然后是带了究极Z的日骡子一类。其实我也可以选择不带究极Z的日月骡子分开写,再加一篇究极骡子马,但就算是究极骡子马,也不是一上场就直接变身的,类似于Mega,所以究极骡子马变身前的形态还是区别很大的。钢超这个属性在UB比超龙要好得多,所以在时机成熟前,日骡子往往不用急着变身,尤其在对方有未知配置的X时,变身前的钢本比变身后脑核力量的流星闪冲威力要更足。这样一来,究极骡子马的龙本地位就很尴尬,因为日骡子甚至可以一整局都不变身,龙本在UB也不那么受待见(何况日骡子还是一个物攻型选手),于是还不如不带。但不管怎么说,日骡子带了究极Z就是为了变身清场而考虑的,所以努力当然要极速满攻——哪怕速度卡在坑爹的129,也必须性格修正,至少要过125的玛夏多吧。变身后失去了钢属性,所以超本在这里就必须要带,否则变身后就没本系了。更何况究极Z在变身后还能给光子喷涌一次Z强化(我倒是没试过不带光子喷涌能不能变身),这也是一个不小的爆发。由于一跃成为了高速,那么剑舞也可以用起来了,还在用Z水溅跃的日神哭晕在厕所。这是一个显而易见的简单粗暴用法,直接剑舞三攻就行,剑舞时的形态是日骡子还是究极骡子视情况而定,反正变身机理和Mega一样,七代后当回合就是变身后的129速。三攻的选择一般就是钢超地,值得纠结的也就是带地还是带岩了。至于逆鳞……我觉得使用难度相当大,虽然说究极骡子用逆鳞确实力度很高吧。
  双打的日骡子……从Gen7doubleubers的数据来看,确实有不少日骡子开起了空间,主流努力也是勇敢低速型,并且究极Z的比例并不算高,确实这个一级神中的“超低速”在空间里非常有优势,毕竟之前的主流空间打手是90速的那一批。
配招
  受(重HP特防+/重HP物攻+):流星闪冲(可Z)+隐蔽石砾+朝阳+地震/剧毒/石刃/岩石爆破
  攻(重速度物攻+):岩切/身体轻量化+流星闪冲(Z)+地震+光子喷涌/石刃
  究极骡子(重物攻速度+):剑舞+流星闪冲+光子喷涌(Z)+地震/石刃
Anti
  由于日骡子有究极Z和不带究极Z两种差异极大的用法,所以针对起来并不容易,也能解释使用率为何如此之高。不过从使用率来看,大部分的日骡子带的都是究极Z,所以在不确定对方道具之前还是留一手对究极骡子的防备比较好。Y神在现在的使用率已经和自己的克星X平起平坐,因为Y神就是骡子的爸爸。无论日月骡子,都有一个很致命的问题那就是没有先制,那么Y神的偷袭可以说打究极骡子一打一个准,而对普通骡子则有着速度上的优势。值得一提的是,恶波打极限特耐日骡子的伤害很多时候并不足以拿下人头,所以针对环境或许欺诈Y是一个不错的选择。而如果确定对方道具不是究极Z,那么凤王和高达Z一般是稳挡的(后者对究极骡子也能打,虽然偶尔会遇到逆鳞骡子)。再者……虽然一般骡子会带地震针对古拉,但只要读到钢本,古拉还是可以反过来把骡子赶跑的,当然,你需要对伤害保持敏感,究极Z的一次爆发是非常高的。

      
        
        
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          第197页:No.800-奈克洛兹玛(拂晓之翼)
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No.800 奈克洛兹玛-拂晓之翼 幽灵(龙)/超能





特性
  棱镜装甲(脑核之力)
职能
  炮台、强化、破盾、特盾、空间手
评估
  不知道为什么,月骡子总让我觉得是个女装大佬()
  相较于日骡子,月骡子的地位就要低得多了,使用率只能用不忍直视来形容。目前月骡子的使用率排名UB三十左右,和合体前身月神相差无几,落后于UB升班马毒龙,在UB十来个使用率过10%的PM的前提下,月骡子可以认为是个冷门了。这个结果显然有着多方面原因,一是日骡子的强势,日月骡子都是骡子,占用同一个图鉴编号,于是和微波炉洗衣机不能同队一样,这俩骡子无法同时出场,于是在日骡子使用率过四成的情况下,月骡子没什么出场的空间。当然,使用率是靠自己拼来的,除了日骡子强以外,月骡子确实有些弱。月神特性是盗版多鳞,而月骡子特性是盗版坚岩,在快节奏且有四倍弱点的情况下,多鳞比坚岩要更靠得住——何况变骡子后速度还下降了,UB的鬼恶可一点都不少。另外,鬼超比起钢超而言抗性差的太多,前边胡帕那里就已经吐槽过,这个属性不适合受,更需要速攻利用打击面进攻。月神的日月时期定位便是这样,高威力高打击面鬼本专属特攻在UB能大杀特杀,如果队里没Y没蛋没普创,一手眼镜暗影之光是很难挡的。但这一手高威胁输出是建立在多鳞换血大优以及对大部分一级神先手的前提下,即使月骡子特攻更高,没了多鳞没了先手,这个物耐会被P古拉扎得头皮发麻(当然,月骡子极速的比较多,不拉速的古拉还是快不过)。那么,即便如此,至少在使用率上月骡子还是要高那么一点的,这当然不是靠着月骡子丢眼镜暗影之光导致的,而是靠着究极骡子Z变身。129速167攻强无敌,还带一次性的专属Z光子喷涌爆发。然而问题来了,究极骡子变成了一只龙,暗影之光就不再是本系特攻了,这可比日骡子的损失要大,因为流星闪冲在UB主要充当的是克制技能,而暗影之光在月骡子手里则是高打击面的输出技能。这一变身丢掉了本系加成,暗影之光的力度就疲了。另一方面,不同于日骡子可以长时间苟住不变究极骡子利用抗性参与联防和钢本反仙,月骡子不变身还不如用月神,那么月骡子的龙本重要性就高于日骡子的龙本——然而物攻逆鳞没人用,特攻龙波硬着头皮带,着实是很奇怪的情况。最后,在爆发力方面,骡子马物攻能剑舞强突,特攻就只能靠冥想,爆发力差了一个级别,拿的出手的还是只有暗影之光配合光子喷涌的高打击面了,还得针对一下Y神。
  一通分析下来,月骡子实用的用法也就一种,极速满攻带上究极Z,前期看情况本系暗影之光对着P古拉什么的一顿输出,关键对攻回合或后期清场条件具备时变究极骡子开推,像日骡子那样什么饭、背心、日神Z等乱七八糟的用法在这边是不存在的。那么技能选择上,究极骡子核心技能光子喷涌肯定不能少,否则专属Z就只能当个mega石看着,前期稳定输出暗影之光也必备,剩下两个格子就比较杂,早变骡子早生效的龙波,打Y神的力量宝石,打草钢马基螳螂的热风,针对仙创X的钢炮,以及揍古拉的大地之力,由于究极骡子的特性,自带达腰使得克制技能的收益非常大,拉开了一些和本系技能威力的差距。另外,你当然也可以用冥想强化寻求究极Z的更高爆发,如果对面没有鬼恶输出(或者已经被打死),不变身利用月骡子的少弱点特点硬扛妖精输出靠暗影之光打也是可行的,反正随时都可以变身瞬间高速。那么既然是用冥想,特耐端就有成为boss的潜质,带个月光回复起来,靠着超龙双本输出也不太差,但同样你需要先解决掉对面的Y和钢,这个难度前提下换个Y梦上来岂不是更舒服,自我再生PP还更多一点。
  硬要说其他的用法也还是有的,比如身体轻量化加月神专属Z,或者开空间自己极攻开打的用法都算是稍微比月神要强一点,但这些战术本身的强度偏弱,而且尤为关键的是偷袭无脑秒的Y,不管是空间还是两段速,总是快不过人家。
  双打方面,由于没有地面弱点,因此在神战VGC中,月骡子作为空间手是有比日骡子出色的地方的,可以强行扛着古拉的断崖、海皇的根源波动等AOE强开空间,但两个四倍弱点使得遇到Y、M耿鬼时会有些乏力,剩下的等时空大佬来补充(逃
配招
  光就完事了(重特攻速度+):光子喷涌(Z)+暗影之光+龙之波动/热风/力量宝石/大地之力/冥想/加农光炮选二
Anti
  全篇都在提Y神,有Y神就是能为所欲为。除了Y以外,怕日骡子的X表示不怎么怕月骡子,既然是特攻手,那么冥想的强化速度就肯定比不过占卜,你要抢先手得变究极骡子那就弱仙,变完究极骡子还是没占卜后的X快。此外,既然是特攻手,那就会被蛋给安排,虽然是个超能系,但专属光子喷涌不得不带,又没有格子留给精冲,极限特耐的UB特产蛋很是喜欢这样的对手。此外还有M耿鬼、围巾/腰带玛夏多、影球超梦等都是可以强杀月骡子及究极骡子的。目前月骡子在UB处于弱势地位,怕的东西还是不少的。

      
        
        
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          第198页:No.804-四颚针龙
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No.804 四颚针龙 毒/龙





特性
  异兽提升
职能
  游击、强化、炮台、破盾
评估
  盗版大针蜂。
  UB毒龙并不是USM新增PM图鉴号最靠前的,最靠前的是黄昏岩狗,但那只变化较小,所以我就准备放进岩狗的改动中了,先把后边的几只新UB给写了。至于奈克洛兹玛……我还不太熟悉,等这几只UB写完在写它吧。从种族技能细节公布开始,毒龙就毫无疑问是个对战大热门,即便是只有540的种族。属性毒龙,看起来被钢系完挡,但在六代妖精出现之后,有一个毒本的龙系无疑会有着非常出色的进攻火力,更不用说是在四卡璞的日月版本,妖精的强度达到了有史以来的巅峰,一个高速高攻高打击面特性强势的毒系,便顺利地成为了版本的宠儿。可惜强度有些越界,于是目前已经被丢进了小黑屋,处在了并不那么友好的真·UB环境。毒龙的种族很容易让人想起噩梦,如同我之前写的噩梦神篇,即便没有了黑洞,噩梦也难以被下放OU,因为其核心的强度在于高速高攻阴谋,而毒龙则是一个类似的存在,哪怕它的总种族比噩梦要低了60.速度121不是一个常规的速度线,但其实这和异兽传统的质数种族相悖,因为这并非质数。121速压过了M雪姨和蜥蜴王的120,和M大比鸟同速,同时比忍蛙要慢一点——就平台环境而言,被忍蛙压一点速是最难受的,因为忍蛙有着冰光可以直接击杀毒龙,这一点速度就让二者的食物链关系固化了。其他几个相近种族的相对而言还好,对于实机63玩家而言压过M血翼还是很舒服的,毕竟毒龙可以先手龙星,而且这俩都没先制。特攻127高于速度,但非常相近,这就意味着性格的选择能够直接决定异兽提升的能力项,而不能像虚吾伊德那样极速满攻还能异兽提升特攻。当然,由于自身有着阴谋强化特攻,所以特性提速对于毒龙而言是可以接受的,如果不阴谋也可以眼镜极速清场,或者围巾极攻推队,相比费洛美螂在速度和双攻方面的痛苦取舍,其实毒龙还好。剩余的种族全是比较中庸的73,并不能给UT多打的力度,耐久也就一般,基本吃不下常规攻击手的克制技能,也还算平衡吧……虽然说在66中毒龙实在是很难防备。
  首先来谈一谈阴谋型,一般而言127两段特攻就清场而言是足够了的,没必要继续贪异兽提升的特攻,保持先手清场才是关键,极速满攻就行。除此之外,毒本稳定输出必备,淤泥波比淤泥爆弹有着更高的威力同时无视防弹,一般是毒系攻击手的更优选择(单打中),而龙本则是非常不完美,龙波威力偏低,龙星副作用明显,不过在七代后副作用是可以暂时规避的,也就是带上龙Z,阴谋龙Z龙星还能够打个小爆发触发特性。最后一个格子自然是带火了,无论毒还是龙斗需要火系补盲来对付钢。然而毒龙火并非全打击面,毕竟没有地、水、斗参与的进攻组合很难绕过火钢。火钢无疑是个万年OU,甚至毒龙就算跑到UB也仍然会偶尔见到,实在是被天克。因此觉醒力量地面是毒龙的一个重要进攻选择(还在OU的时候),否则太难突破火钢了,这就有着技能格的冲突,考虑到毒本和火系补盲是不可或缺的,能牺牲的也就只有龙本的位置,如果放弃龙本带上觉地,那么Z石的意义就不大了,可以带上命玉增幅输出。恶之波动能针对毒系盲点之一鬼系,但就重要性而言远不及其他几个属性的技能,更何况OU热门的鬼系大多弱地,而UB……打鬼龙何不咋龙星,打月神倒是有点意义,然而在月神的厚皮被破掉前毒龙还是细软跑为好。
  另一种打法则是放弃阴谋来套专游击,这是一种规避龙星副作用的常规方法,类似水都兄妹,同时异兽提升特性也让毒龙套专推队较为容易和高容错率,类似其他的UB同伴,虚吾伊德、纸御剑甚至费洛美螂都是围巾常客,那么有着极攻理由的毒龙自然也非常适合围巾,并能够反压在速度线上按着自己摩擦的甲贺忍蛙。我个人认为比起阴谋毒龙,游击的毒龙强度其实更大,毕竟阴谋起来了可能还舍不得走,但围巾毒龙收了个人头下场可能也面不改色,这其中是一个简单的心理学问题。围巾游击的优势在于灵活度,当毒龙不被死板地留在场上规规矩矩强化时,要击杀它就更难了,反过来一个不小心被毒龙收了个人头,那么己方就可能要崩了。我觉得或许这才是毒龙被ban的关键,可击杀毒龙的PM不少,能完挡毒龙的PM没几个,这就让毒龙很容易成为比赛的终结者,大概有点像上上下下好几回的M巨金。技能方面和上一段区别不大,毕竟UT也占一个格子,毒龙还是实际三攻,除非你不带UT纯当炮台——说实话这样比站场阴谋还死板。所以区别主要在于龙星的优先度大幅提升,同时由于灵活性增加,毒龙不再需要硬怼火钢,可以把它交给队友,那么觉地的优先度就下降了,即便沙地狱已经早死了。
  双打的毒龙应该还在开放阶段,但显然高速毒系意义重大,何况毒龙在双打场上作用也不小,121速能开顺风,能自由落体控人,还能大喊降攻,自己也可以作为顺风队的攻击手,异兽提升提攻也能成为一个小boss,前景持看好态度。
  时空大佬:双打的话,这家伙虽然能开顺风,但是和很多顺风手(y喷雪姨)没得比,而耐久又很垃圾,只能气腰,偏偏还巨怕围巾蝶蝶土猫,只能做个炮灰型顺风手。别指望力度,双打没时间给你阴谋,往往打上一发对面吃个半血果,GG。要玩的话,气腰胆小极速满攻顺风守住两攻,就可以,个人并不看好。ps,对洛杉矶也没啥办法。
配招
  阴谋(重特攻速度+):阴谋+淤泥波+龙星群(Z)/觉醒力量地面+大字爆/火焰放射
  游击(重速度特攻+(围巾)/重特攻速度+(眼镜)):龙星群+UT+淤泥波+大字爆/火焰放射
Anti
  乍一眼看上去毒龙火有着火钢这个显著的盲点,但毒龙是个特攻手,那么火钢就不可避免会遇到觉地的麻烦,问题在于毒火地同样是个不错的打击面,这就让毒龙非常棘手了,因为小蛋等纯肉也不好打毒龙,因为本身毒属性不吃剧毒,而用电磁波虽然说可以废掉毒龙,但仍基本需要付出一只PM的代价来击杀,更不用说纯受不怎么适合现在的对战环境,小蛋面对一群大佬开始有些力不从心起来。那么在毒龙进UB前,主要的对策主要是气球火钢和特耐班以及AV马基,前者可以三免疫毒火地,让阴谋毒龙只能干瞪眼,而后者则是相当强的坦度,而老班自身有着地震可以击杀毒龙,甚至有人祭出了传说中的极限特耐AV班来打毒龙,可以追击抓到处游击的毒龙,不得不说效果还是很明显的,只是AV班实在很非主流,而且在毒龙铁了心UT的情况下还是很无力。AV马基则是靠耐久强吃火放了,遇上对面很耐心不强打的话会平白损失血量,比较被动。至于其他PM,局限性则更大,超坏星哪怕极限特耐也吃不下龙Z龙星,企鹅反制堪忧单挑打不过,也只有强杀了,但毒龙也不是那么好杀的,本身高速还喜欢带围巾,除非更高速围巾,否则贸然进攻很容易吃亏。这方面的话有着变蛙智蛙M化肥等选择,或者算好伤害换血诱杀。当然,毒龙现在已经进黑屋了,在UB里相对处理起来就要简单一些,至少没强化时毒龙很难击杀到人,力度在UB还是有点软绵绵的感觉。

      
        
        
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          第199页:No.805-垒磊石
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No.805 垒磊石 岩石/钢





特性
  异兽提升
职能
  钢盾、岩盾、物盾、特盾、中转、撒钉、空间打手、强化
评估
  Stakataka……BOOM!shakalaka!
  UB的创造力真是破坏性的,实在是让人不知道说什么好,考虑到UB普遍种族高且分配极端,或许再来个几代,对战场地上的热门PM全是奇形怪状的了。不过就热门程度而言,垒磊石的上限不会太高,即便是出现在有定点的七代,垒磊石的技能池还是太浅了,也缺少一些关键性技能。属性是钢岩,这个组合看起来就是个超级大肉,但实际强度在钢爆朝北鼻护城龙的身上已经有所体现,两个热门四倍弱点实在太伤,哪怕给第一物耐也补救不回来,作为钢盾而言非常难受,因为地斗(以及火冰)可以说是优先级最高的补盲属性了。种族方面,570的总种族加上低占用的特攻和速度,垒磊石的有效种族非常之高,但捉急的是HP属于较低水平,导致逆属性扛攻击能力比较一般,尤其特耐端在拉满HP的情况下吃超坏星沸水还有三成多的伤害,更不用说四倍系列了。物攻达到了131是个不错的水平,这让垒磊石可以安心走输出路线,毕竟物防努力利用率低,特耐可以靠背心加坦度,那么物攻是除HP外最值得拉努力的一项了,配合上极低速,螺旋球有着可观的伤害。UB专属特性异兽提升依旧强无敌,对于垒磊石而言,大家当然希望提升的一项是物攻,然而基础物防实在是太高,所以如纸御剑,垒磊石也流行一种减防大法,极攻,性格减物防,且物防个体小于15即可使得物攻数值大于物防从而异兽提升升物攻。然而这个用法并不能像纸御剑那样成为一种比较常规的用法,纸御剑是相当于109极攻剑舞,但垒磊石这边就只有61 131极限物耐的物耐水平了,虽然这个耐久看上去也挺吓人,但垒磊石的输出是建立在后手的基础上的,相比原来的61 211,这个物耐还是低了很多的,因此要这样用还是需要放空间队里拿到先手比较合适。对于66里常规的盾向垒磊石,一般是很难收到人头的,哪怕触发特性提一段物防也很难赖场不走,基本上只是一个摸奖特性。
  (此段新加)在使用率出来之后,上一段提到的异兽提升加物攻的努力分发成为了主流配置,而且主流的有些过分,现在OU见到的基本都是空间三攻异兽提升提物攻的垒磊石。
  我给垒磊石在66中的定位是一个有反制能力的肉盾撒钉手,相比其他钢岩,垒磊石亮眼的地方一是物攻二是特耐,拉满HP后可以比较舒服地挡带火的超仙攻击手,物耐端则主要欺负盾牌或者进行专爱中转,毕竟没地斗的攻击手在OU里太少见了(M螳螂大概算一个,但真和鸟栖螳螂对攻,显然先死的是垒磊石,倒是打MMQ挺不错),由此极限物耐是比较蠢的一种努力拉法,拉满HP后看情况拉物攻或者特防会比较合理。和其他大肉钢岩一样,垒磊石最大的缺陷同样是没有稳定的回复能力,考虑到平衡性,这个限制也可以理解,不过这直接导致垒磊石在盾牌中处于比较弱势的地位,当然,基础耐久尤其物耐够硬,只要不吃到致命的四倍伤害,靠饭回复的垒磊石一管血还是能用挺久的。技能方面,出钉自然是必要的,螺旋球虽然PP硬伤但输出可观(有重磅冲撞就舒服多了),在当前快节奏环境下PP弱点还算是不太严重,但遇到空间队和受队时会比较抓瞎,如果你的队伍需要垒磊石来对耗,那么还是用更稳定持久的铁头吧。岩本在这里倒不是必带的技能,我个人对这种命中不满的技能非常头疼,而且如果是双攻,钢岩双本打击面实在太糟糕了。因此如果双攻,最好是一个本系带上地震,最后可以留一个格子给万能的剧毒,如果想首发出钉还可以带个手动魔反,另外,如果用的剧毒你甚至可以考虑在单打里带上广防——仍然可以防住地震冲浪,而且不像保护会连续使用失败,于是你可以先剧毒一下换上来的土猫,然后无限广防防地震顺便蹭饭蹭剧毒,这个技能对靠地震补盲的攻击手有着非常不错的奇效,即便剧毒没下成功,有时也能通过广防剩饭拉回血线,可惜火钢并不会这个技能。当然,不带剧毒的话自然是三攻地岩钢了,这个配置比较大众化,像M钢蛇、鼹鼠都挺常见这个组合。
  如果把垒磊石从撒钉手定位上解放出来,那么其可以试试更多的玩蛇用法。睡梦是高耐无回复PM的底线技能,尤其垒磊石自带强化,靠睡梦就存在耗穿一队的可能性(只是可能而已),垒磊石极攻后的本系输出还算靠谱,可以和睡梦搭配,或者不带梦话单单醒睡果睡觉也是一种思路,不过放66里比63里要弱势多了,回合数较多的对决里还是剩饭更为实用。另外,垒磊石有挡路,所以也可以挡路睡觉,但坑爹的事情是垒磊石没有物攻强化,否则挡路睡觉诅咒单攻钢是有着不错的推队潜力的。
  背心是这种身板的坦克PM很容易想到的道具,极攻背心很容易做到有肉有输出,而且垒磊石也刚好可以凑齐四攻,钢岩地斗就行了,相对比较少见的蛮力是背心垒磊石的一个小突破点,主要用于打击草钢。主要的问题在于背心就断了任何回复来源,如果队友不能给予许愿治愈愿的支撑,一管血就是用完就没,多次上场踩钉子都能被耗死,所以这样用就比较吃队友了,要么强势进攻,要么保守消耗侧重回复。另外,由于没有物攻强化,所以异兽提升强化物攻的背心垒磊石放进空间队里也没有什么违和感,当然,为了能收到人头,还是用命玉或者岩Z更好一点,弱策不建议用,因为三个弱点两个是四倍,吃个地震活下来也差不多萎了。
  双打的垒磊石作为空间打手更为舒服,想用上弱策还可以队友1级图图犬或者磨牙彩皮鱼贴心放空间加冲浪,自己也能放空间辅助队友以及自己打(自己就有空间是比较神奇的地方),自身用广防防地震,岩崩输出,螺旋球打单,感觉还是不错的。
  时空大佬:双打的话,个人觉得是个有实力但是算不上一流甚至二流。原因主要是,被使用率最高的土猫完全吃死,地斗又是双打输出热门属性(而且偏偏地斗还都是些过百的大威力技能,七代还定点了跺脚),以及对雨天全无反制力。
  说完缺点,言归正传。作为双打常见精灵最低速还拥有131不错的物攻和aoe技能岩崩,以及一众不错的辅助技能(空间,广防,位置交换)。道具,可以是提升伤害的命玉一类,但个人更推荐提升耐久的半血果。性格的话勇敢(更高的螺旋球伤害)或者怕寂寞。技能,双打最强的技能岩崩必带(无限害怕~滑稽),螺旋球必带,空间(千万别只靠磊磊石开空间,很容易吃瘪)广防保护跺脚位置交换自己选几个。
配招
  真钉子户(重HP物攻+/重HP特防+):隐蔽石砾+螺旋球/铁头+地震/广域防守+剧毒/石刃
  睡梦(重HP特防+/重HP物攻+):睡觉+梦话+螺旋球/石刃/地震选二
  四攻(重HP物攻+):螺旋球+石刃(可Z)+地震+蛮力/戏法空间(异兽提升提物攻)
Anti
  垒磊石完全缺少打地盾的能力,所以直接防一下剧毒上地面系强打就行了,单打剧毒广防是黑科技,应该没几个人用,直接地震糊脸就行了。类似的还有民工直接四倍吸收拳打照面,鳍鳍免疫剧毒水本硬打。如果慢慢耗的话也是可以的,垒磊石的回复能力非常差,有稳定中转打掉饭,之后垒磊石就进入炮灰倒计时了。当然,虽然垒磊石不怎么用异兽提升,但尽量还是不要给它送人头。

      
        
        
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