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魔兽继续领跑网吧RPG 劲舞团遭CF逆转

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发表于 2022-1-5 08:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

[color=]【17173专稿,未经授权请勿转载】


由网络游戏门户网站17173调研统计并整理的《2010年17173网吧行业调查报告》日前正式发布(
[color=]全文查看
)。此次调研以网吧终端机及17173用户平台为主要平台,收集有效问卷27402份。通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,进行调查分析。

魔兽世界依然领跑网吧RPG游戏

RPG类型的游戏仍然是网吧网民的首选,网吧占有率高达27%(附:
[color=]网吧用户游戏偏爱类型
),如下图所示,以2010年Q3季度为例,中国网吧RPG类型的游戏活跃度仍然是魔兽世界居于首位,甚至与2009年相比,前4名的位置都没有发生变化。不过魔兽世界与地下城与勇士的差距正在被拉小,去年两款游戏的活跃度分别为21%与15.4%。造成差距缩小的原因除了因为国服魔兽世界长期停滞在同一个版本外,还有一个原因是因为网吧用户对道具收费模式的接受程度在不断提高,2009年接受道具收费模式的网游玩家占总玩家群体的51%,今年这一数字达到了56.6%。说的悲情点的话,魔兽世界正在坚守点卡收费游戏的最后一块高地。

另外有72.1%的RPG类型游戏玩家在接受调查时表示自己在游戏中最重要的事情之一是“练级”,48.5%的玩家表示在游戏中最主要的事情是“收集装备”,而最终装备差异将影响到玩家游戏体验及PVP胜率等诸多方面。

通过图表我们还能发现的是,上榜的产品基本上都是各大厂商的主打产品,同时也在宣传推广的重点,所以我们可以认为网吧对于厂商来说是最重要的推广环节之一,并且还能通过网吧的用户口口相传,通过再网吧内为某一款游戏制造足够浓的气氛等方式达到对游戏的一些隐性宣传。


中国网吧RPG类网游活跃度

韩国休闲游戏仍占最重份额

作为一款老休闲游戏,劲舞团直到2009年仍然保持着在网吧中的霸主地位,2009年劲舞团的网吧活跃度为18.5%,今年终于被穿越火线赶超,跌落到第二位。但是无论谁先谁后都依然不能改变一个已经持续几年的现状,就是上版的休闲游戏除了两款山寨过来的国产网游以外,基本全部为韩国开发网游。

由于休闲游戏不需要长时间的联系与装备收集过程,所以可以吸引到更多的女性玩家,女性玩家的增加同时也会带动更多的男性玩家,同时在越来越快的生活节奏下,“轻松,即时,酣畅淋漓”的游戏模式也会更加契合玩家的生活,所以相信休闲游戏的用户群体必然还会不断增加。(文/17173 北海)


中国网吧休闲类网游活跃度
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