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开启心灵的钥匙 泣系游戏鼻祖KEY社作品回顾

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发表于 2021-4-2 08:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经授权请勿转载】

游戏,总是承载着许多故事,也有着许多让我们感动的瞬间,这些感动大多只是基于游戏形式的一种表现,然而,有一种感动却超越了游戏类型的束缚,并拥有了一个自己的名字“为泣きゲー”(让你哭泣的游戏),以及一家创造了这种游戏类型的工作室,其名为KEY。KEY者,钥匙也,相比EA、暴雪、任天堂、卡普空这些如雷贯耳的名字,这家公司可以说是渺小、卑微且不起眼的。然而,这个公司的游戏所带给我们的感动,却超过了世界上任何一家游戏公司,家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望....KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,从未有人玩了KEY社的作品却不落泪,可是落泪的同时我们依然幸福的微笑着。在温馨而抒情的旋律中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美与爱,还有对未来的憧憬。(文:17173 晨星)




秋叶的辉芒:《ONE》

永远是存在的……就在这里呀。

中文名:《ONE~光辉的季节~》

发行时间:1998年5月29日

平台:PC、PS

严格来说,《ONE》并不是KEY社的作品,因为本作的制作公司名义上还是NEXTON旗下Tactic工作室,在本作发行后原班制作团队集体离职并加入Visual Art's,成为Key社的最初成员,所以《ONE》依然被当作KEY社的开山之作,哭泣系游戏的鼻祖,同时也是KEY社经典的季节轮回四部曲中的“秋”。


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当时画面比较粗糙,人物结构也有些变形

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《ONE》讲述了自小失去双亲,寄居于叔母家中的孤独少年折原浩平,由于童年的不幸遭遇,他封闭自己的内心,在意识中和自己死去的妹妹约定,不向任何人打开心扉,只照顾她一个人,如果违约就会进入“永恒的世界”,被现实世界所淡忘并永远消失。然而就在那年秋天,许许多多的故事交织,在和诸位女主角相识相知相恋的过程中,玩家不得不面对沉默并继续孤独生活下去,或是表白自己的心意后永远消失的抉择,诸位女主角也有着各自代表的意义,象征着浩平残缺童年的青梅竹马瑞佳,象征着浩平封闭情感的失明学姐川名岬,无法说话的童年玩伴上月澪代表着浩平对真实世界的沉默....


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虽然年代久远,依然还有不少同人作品

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从永恒世界归来时与女主角重逢的感动是《ONE》最核心的泪点,和表世界相对的里世界也成为KEY社作品的特色之一,在《ONE》中永恒的世界,在《KANON》中回忆的世界,在《AIR》中千年的夏日,在《CLANNAD》中终结的世界,在《Little Buster!》中平行的世界,这些里世界支撑着KEY社作品世界观中一些并不真实的情节,也让想象能够无限延展,成为真正打动我们内心的作品。


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2006年版重制的《ONE》画面精细了许多

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在《ONE》开发初期,制作人员曾被NEXTON命令到:“去制作像To Heart那样的游戏!”当时出自Leaf之手的《To Heart》所获得的市场成功给业内带来很大的影响,甚至成为了Galgame的制作标杆,于是《One》在很多方面采用了相似的设定,也获得了不错的评价和销量。然而即便如此,《ONE》依然没有得到母公司NEXTON的认同,Tactic社长同时也是担任原画一职的樋上至被辞退,性格温和的樋上大妈在Tactic中的人望颇高,此举进一步激化了当时成员对NEXTON干涉的不满,他们集体离职并跟随着樋上至加入Visual Art's,接着在《KANON》企划提出后成立了独立的游戏工作室KEY,由久弥直树担任社长。至此,四季的轮回开始转动,悠久的KEY之传说终于到来。
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