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《无主之地2》改枪界面说明

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发表于 2021-3-23 09:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
第 2 页 职业模组
职业模组(CLASS MOD)



第一行,类型,这个是魔女的猫
第二行,稀有度,common开始分别是白、绿、蓝、紫
第三行,生产商,不决定任何属性,可以无视
第四行,生产商等级,直接决定了物品等级和使用等级,最后一行的Game Stage似乎没有任何意义,之前我的推断是错误的。
第五行关系到模组所带的技能



打开就是这个样子,注意AS\BS\CS这3个只代表3个技能的代号,不同的模组这3个代表的技能不同。三个后面的数字代表技能排序,越前面的,加的等级越高(比如猫模组技能加的等级分别是3、2、2,AS1_BS2_CS3就表示AS+3 BS+2 CS+2),BS或者CS前面的负号,表示该技能等级-1(比如AS1_-BS2_CS3,就表示AS+3 BS+1 CS+2);所以要改完美技能,只需要在1、4、7行进行选则,决定哪个技能加最多就好,其他行可以无视。
第六行 是基础加成的多少,比如猫模组+SMG伤害,这个A后面的数值越大越好,也就是A5_B0_C0
第七行 按理说是影响第二个基础加成,数值也应该是越大越好,也就是A0_B5_C0,但是实际上这个对-SMG精度这属性的影响基本没有,可能其他模组中会有用到
下面开始有字的第一行(Material),这一行对-SMG精度这属性有重大影响,C后面数值越大越好,也就是A0_B0_C5
后面两行是前缀和命名,可以无视
手雷
这一部分只是辅助作用,估计关心的人不多,也没多做试验,简单说说吧。



第一行,类型,比较多,我的建议是选个自己还算喜欢的手雷进行修改
第二行,爆炸类型和稀有度,也有很多,有兴趣可以试下,
第三行,生产商,无视吧
第五行,这一行由第一行、第二行决定
第六行,手雷追踪方式,比如长弓、粘性、高球、橡胶
第七行,手雷触发时间,数字越小时间越短,0
第八行,手雷附加属性,紫渣、电击、腐蚀等
第九行,爆炸伤害,数值越高伤害越高,目前最高似乎是7
第十行,爆炸范围,ExtraLarge为最大
第十一行,子雷数量,数值越高越多
第十二行,子雷伤害,数值越高越大
第十三行,材质,这个一旦第一、二行决定后,可选项也不多。
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