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军团要塞2侦察兵详解

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发表于 2021-3-23 09:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
军团要塞2以其职业多样化而使游戏的可玩性大大增加。本文就侦察兵来给大家做个详细分析,从职业介绍刀武器分析和战术分析。全方位的展示侦察兵的特色之处。
介绍篇:

姓名:Scout/侦查兵/死狗头
背景:来自南波士顿八兄弟中最年轻的一个,侦查兵小时候就学会了如何用拳头解决问题。虽然和七个哥哥在一起,但近距离和敌人缠斗总是很吃亏,所以侦查兵训练自己奔跑。他无时无刻的飞跑,直到他能打败那些欺横霸市的混蛋们。
生命值:
正常125 / 过载185
装备睡魔后: 正常110 / 过载165
装备特殊传送物(牛奶商)套装后: 正常150 / 过载225
技能:
二段跳,拥有133%的移动速度,占据控制点/推车速度是其他兵种的2倍
武器篇:
1.主武器

双管霰弹枪(原配) Scattergun
弹药数 6/32
威力:80-105 (威力计算涉及距离等因素,每颗弹丸造成6点伤害×10颗弹丸)
暴击威力:180(全部弹丸击中的情况下)
描述:采用温切斯特拉栓式技术(其实非常不科学)为基础而制造的一把霰弹枪,利用速度优势来偷偷并快速接近敌人的近身标准好能给予敌人最打的伤害,近身2枪全部命中的情况下可以秒杀除heavy外的全部职业。


自然之力 Force-A-Nature
获得方式:解锁成就/掉落/合成(用兵种标志+主武器标志)/交易
弹药数 2/32
威力:95-100(威力计算涉及距离等因素,每颗弹丸造成5.4伤害×12颗弹丸,12颗弹丸为隐藏属性)
暴击威力:175(全部弹丸击中的情况下)
描述:较为古老的一种猎枪设计,但是能进行2次攻击这点让我相当困惑,相当不科学
增益:
+具有加强的击退效果(伪装中的间谍除外)透空中开火导致使用者后移。支持手动反冲三阶跳能力(二段跳之后向下打一枪,每次跳跃只能造成一次三段跳效果)。
+开火间隔速度提升至150%。
+单发喷射散弹数量增加2颗(这个在武器属性里没有写出)
减益:
-前置弹匣携弹量减少4
-单颗弹丸攻击力-10%
-装弹较慢,每次填装将会舍弃掉前置弹匣的所有子弹

游击手 Short shot
获得方式:合成/掉落/交易
弹药数 4/36(注:这里的子弹与手枪的子弹共用!)
威力: 48-72(威力计算不涉及距离因素影响,每颗弹丸造成12伤害×4颗弹丸)
暴击威力:144(全部弹丸击中的情况下)
描述:无科学可言的一种枪械,用手枪子弹打出散弹的效果更是难以想象
增益:
+击中可使敌人速度降低至60%,持续0.5秒。
+开火间隔速度提升至178%。
+伤害不涉及距离因素。
+更快的弹夹式重新装填速度。
减益:
-弹丸数-6颗。
-弹夹携弹量减少2。
-使用手枪弹药(用这个武器开火的话手枪弹药也会减少)

苏打炮手 Soda poper
获得方式:合成/掉落/交易
弹药数 2/32
威力:与原配相同
描述:相比自然之力,这货只是在下面增加一灌汽水.
增益:
+重新换弹速度??增加 25%。
+射击速度增加 50%。
减益:
-弹夹携弹量减少至2发。
-无随机爆击。
特殊效果:
装备武器时奔跑可增加暴击条,暴击条满可以在一定时间内对敌人造成迷你暴击,暴击条满后切换其他武器一样能造成迷你暴击。
2.副武器

手枪 Pistol
原配武器
弹药数 12/36
威力: 8-15(同样涉及距离因素)
暴击威力:45
描述:能够连射的一把手枪,曼恩公司的技术都要突破天际了...


鲁格尔式手枪 Lugermorph
获得方式:购买 steam游戏 扑克夜 Poker Night at the Inventory
数据与手枪相同,我始终没有见过一款鲁格尔手枪能连射...


原子能饮料 BONK!
获得方式:成就/合成/交易/掉落
消耗品,饮用后能短进入无敌状态,再次获得的时间为24秒。


爆菊可乐(暴击可乐) Crit-a-cola
获得方式:合成/交易/掉落
消耗品,饮用后短时间能对敌人造成迷你暴击伤害,但敌人也能对你造成迷你暴击,所以这个东西只适合搭配自然之力或者苏打炮手用于偷袭,这就是为什么我这样写它的名字,但如果你对自己行动速度十分自信,也可以喝下后对敌人进行正面交锋......但经验告诉我这是不可行的。


疯狂的牛奶 Mad milk
获得方式:合成/交易/掉落
应用品,可以泼在别人身上,攻击被泼牛奶的玩家可以回复攻击伤害的70%血量,能灭火,能捉SPY。
3.近战武器

球棒 Bat(蝙蝠?)
原配物品
伤害:35(攻击速度为其他兵种的2倍)
暴击伤害:105

睡魔 SANDMAN
获得方式:成就/合成/掉落/交易
伤害数值与球棒相同
增益:
+辅助攻击键能打出一个棒球,棒球打中对手会眩晕,眩晕时间根据打击距离而定,棒球打出以后可以捡回来,也可以等20秒冷却时间再次获得一个。
减益:
-玩家最大生命值-15

圣灵鲶鱼 Holy Markerel
获得方式:合成/掉落/交易
伤害数值与球棒一样
打到对手后会在右上角显示被击打的次数,可以有效的追击用死亡之铃的SPY

糖果手杖 Candy cane
获得方式:合成/掉落/交易
伤害数值与球棒一样
增益:装戴后用任意武器杀掉敌人都会掉落一个小型医疗包
减益:受到所有伤害+15%


原子能球棒 Atomizer
获得方式:合成/掉落/交易
伤害:25
暴击伤害:74
增益:
+可以进行三段跳
减益:
-跳跃第三段时会造成10点伤害
-攻击速度-30%
-伤害-20%
作为Scout,速度是你最好的伙伴,二段跳是你最好的防守,你要做的就是出奇不意的用速度优势绕到敌人的后方,偷袭地方重要的、团队较难对付的兵种,例如医生、狙击手、间谍、甚至是一些忙于建造的工程师。只有消灭了这些兵种,才能给你团队的安全进行保障,进入前线杀敌。在你沾沾自喜的时候,别忘了你的血量上限只有125,正面与战斗兵种决斗不是很好的选择,也尽量不要走过于狭窄的道路,这会抹杀掉你速度的因素。
你的主武器是霰弹枪,所以与敌人的距离比较近的时候才发动攻击是正确的选择,过早的射击只会让他们的队伍多加注意,这样你就很难找到对医生等支援兵种下手的机会了。如果你使用的是自然之力,那么我强烈建议你去偷袭,因为自然之力在同行交手的情况下根本毫无优势,过早的射击只会让你造成很少的伤害并推开了敌人,从而可能帮助了敌人逃跑。而且作为高伤害的自然之力,设计的目的就是为了让你在不给敌人留还手之力的情况下杀掉敌人,推开敌人的作用在于一些难以秒杀的兵种类如heavy和soldier,用自然之力推开他们后再用手枪补枪不失为一个好方法。但作为新手而言,自然之力的使用难以掌握,或者你对于自己瞄准的技术不够信任,那么我推荐你还是使用回原配的双管霰弹枪,至少他能在同行战斗中获得优势,对于一些厚血的兵种类如heavy和soldier,这能让你很好的补上几枪。
对于副武器的选择,这个就要因团队而异了,如果你的团队里有较多的医生,而且队友对于前线战队并不太火力凶猛的话,那么我建议你不要带牛奶,直接带手枪。原子能饮料最大的用途我觉得还是要配合自然之力进行偷袭,在狭窄的、火力凶猛的、有步哨的通道里使用通过后,再跑到敌人的后方去扰乱、偷袭敌人,这是非常好的一个武器。暴击可乐用处不大,用这个还不如装备苏打炮手。边锋球员适合一些寻找刺激的人,因为我不知道威力大但是弹药少的一把手枪对于Scout来说能起什么作用,配合苏打炮手的迷你暴击来进行偷袭还是可以的......但是你要偷袭的话为何不选择霰弹枪呢......
Scout的近战武器我认为设计出来就是用来顶个位置的而已,因为你有霰弹枪,霰弹枪在近战的情况威力不会小于近战武器,所以我觉得球棒这个东西真的用处极少,除非你是个连手枪1秒多换弹时间都等不及的人,否则没有使用的必要。不建议使用糖果手杖,描述上说的是受到子弹的伤害+15%,但其实看过维基百科糖果手杖视频的人都知道,子弹伤害≈所有伤害,也就是说当你装备了它,你被火箭/榴弹近身正面打到是会立刻便当的。睡魔适合敢于挑战的人,你可以在中距离打晕胖子或者其他重要兵种来获得自己或者同伴的安全,但是-15HP对于SCOUT单挑的时候就显得有点重要了......军配扇的用法也是如此,比如打在一个在敌人攻击下的胖子+医生组合,那么他们受到迷你暴击将会加快他们的死亡。波士顿狼牙棒其实用处很少,5秒的流血伤害并不足以让他人失血热,反而如果打多几下打到自己反而更加惨,顺便一提,狼牙棒有隐藏属性,在你跳跃的时候连续打到自己将会有多段跳的效果!不过能不能活下来就很难说了。太阳之杖用处也很小,首先你的队伍里要有足够的PYRO,但是当敌人被火烧之后按理论来说是会变的谨慎的,你要接近他比较难,所以这东西的用处其实也不大。
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